二零一零年(VGA)
年度游戲獲選者:《荒野大鏢客:救贖》;
年度游戲提名:《使命召喚:黑色行動》、《戰(zhàn)神3》、《光環(huán):致遠(yuǎn)星》、《質(zhì)量效應(yīng)2》;
R星他又雙叒來了。約翰·馬斯頓的故事搭配上R星拿手的開放世界要素,《荒野大鏢客:救贖》這在一年幾乎可以說是一個強大到可怕的敵人,而另一個大熱門《質(zhì)量效應(yīng)2》,在游戲質(zhì)量上幾乎可以說與《荒野大鏢客:救贖》相差無幾,只能說年度游戲的評選有時候還是要看時運。值得一提的是,這是奎托斯第一次與約翰·馬斯頓交手,而下一次他們交手則在二零一八,帶來一個完全不一樣的結(jié)局。
二零一一年(VGA)
年度游戲獲選者:《上古卷軸5:天際》;
年度游戲提名:《蝙蝠俠:阿卡姆之城》、《塞爾達傳說:天空之劍》、《傳送門2》、《神秘海域3:德雷克的欺騙》;
“老滾5”拿下這個年度絕對夠格,甚至可以說沒什么異議。“天空劍”玩起來太累,雖然游戲足夠好,但體感玩法因人而異;“神海3”沒有打破二代的光環(huán),略顯平淡。唯一可惜的可能就是《傳送門2》與《蝙蝠俠:阿卡姆之城》,一個初代撞上了《生化奇兵》,一個撞上了《神秘海域2》,不然怎么說還會是有個年度游戲可拿的。
二零一二年(VGA)
年度游戲獲選者:《行尸走肉》;
年度游戲提名:《刺客信條3》、《恥辱》、《質(zhì)量效應(yīng)3》、《風(fēng)之旅人》;
二零一二年是非常有爭議的一年。雖然T社的《行尸走肉》拿下了年度,但怎么看也覺得這一年是個游戲“小年”,《刺客信條3》變成“狂戰(zhàn)士信條”,《恥辱》雖驚艷但有短板,《質(zhì)量效應(yīng)3》結(jié)局爛尾,《風(fēng)之旅人》藝術(shù)性要遠(yuǎn)高于游戲性。
二零一三年(VGA)
年度游戲獲選者:《俠盜獵車手5》;
年度游戲提名:《生化奇兵:無限》、《超級馬力歐3D世界》、《最后的生還者》、《古墓麗影》;
R星又雙叒叕來,這次帶著GTA5。GTA5拿下這個年度游戲可謂是眾望所歸,而他也確實配得上這個名頭。但,唯一可惜的是,這一年是個神仙打架的年頭,《生化奇兵:無限》、《超級馬力歐3D:世界》、《最后的生還者》、《古墓麗影》,每一個拿出去都是年度游戲的有力競爭者,可偏偏擠在了同一年——尤其是《生化奇兵:無限》《超級馬力歐3D:世界》與《最后的生還者》。
責(zé)任編輯:趙睿
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