二零一四年(TGA)
年度游戲獲選者:《龍騰世紀(jì):審判》;
年度游戲提名:《獵天使魔女2》、《黑暗之魂2》、《爐石傳說(shuō)》、《中土世界:暗影魔多》;
TGA終于來(lái)了,但第一年就碰到了個(gè)不那么精彩的年份。這一年與二零一二年的VGA非常相像,雖然不能說(shuō)都是矮子,但里面確實(shí)沒幾個(gè)可以拔的將軍,《龍騰世紀(jì):審判》的質(zhì)量真的是見仁見智,如果非要評(píng)一個(gè),我個(gè)人還是傾向于“貝姐2”與“黑魂2”的。
二零一五年(TGA)
年度游戲獲選者:《巫師3:狂獵》;
年度游戲提名:《血源》、《輻射4》、《超級(jí)馬里奧制造》、《合金裝備5:幻痛》;
二零一五年的年度游戲毋庸置疑,在《巫師3:狂獵》發(fā)售后,就已經(jīng)被欽定了。沒辦法,誰(shuí)讓這群波蘭蠢驢真的營(yíng)造出來(lái)一個(gè)活生生的世界,無(wú)論是與杰洛特一起展開冒險(xiǎn)還是來(lái)上兩把昆特牌,都能讓你感受到他們的用心。當(dāng)然,這一年也有不少遺憾,比如《血源》的“差了一點(diǎn)兒”,比如沒做完的《合金裝備5:幻痛》。
二零一六年(TGA)
年度游戲獲選者:《守望先鋒》;
年度游戲提名:《毀滅戰(zhàn)士》、《Inside》、《泰坦隕落2》、《神秘海域4:盜賊末路》;
這恐怕是VGA加TGA歷史上最有爭(zhēng)議的一年了。
說(shuō)句實(shí)話,我也想不通為什么會(huì)將年度游戲給到《守望先鋒》——當(dāng)年作為網(wǎng)游的《魔獸世界》倒在了年度游戲的面前,作為團(tuán)隊(duì)射擊游戲的《軍團(tuán)要塞2》也倒在了年度游戲的面前,那為什么會(huì)是《守望先鋒》會(huì)坐上這個(gè)位置?天知道。順帶一提,被EA祭獻(xiàn)的《泰坦隕落2》真的可惜。
二零一七年(TGA)
年度游戲獲選者:《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》;
年度游戲提名:《地平線:黎明時(shí)分》、《女神異聞錄5》、《絕地求生:大逃殺》、《超級(jí)馬里歐:奧德賽》;
同樣是神仙打架的一年,“塞爾達(dá)新作”與“馬力歐新作”在同一年發(fā)售,幾乎就已經(jīng)確定了年度游戲是“綠帽”大戰(zhàn)“紅帽”的節(jié)奏,而《地平線:黎明時(shí)分》、《女神異聞錄5》與《絕地求生:大逃殺》每一個(gè)游戲也都不差,《絕地求生:大逃殺》更是一款現(xiàn)象級(jí)游戲,甚至在很長(zhǎng)一段時(shí)間里引領(lǐng)了業(yè)界游戲制作的傾向。
但,誰(shuí)讓這次的對(duì)手可是“林克”與“馬力歐”呢?最終《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》順利拿下了年度游戲,值得一提的是,這也是任天堂第一次拿下TGA(VGA)年度游戲。
二零一八年(TGA)
年度游戲獲選者:《戰(zhàn)神》;
年度游戲提名:《荒野大鏢客:救贖2》、《怪物獵人:世界》、《漫威蜘蛛俠》、《刺客信條:奧德賽》、《蔚藍(lán)》;
時(shí)隔八年,約翰·馬斯頓帶著亞瑟摩根再次對(duì)上了奎托斯。不同的是,這一次約翰變得更加年輕——一步步走向應(yīng)有的落幕,而奎托斯則變成了“老父親”——展開了未知的冒險(xiǎn)。這一年的年度游戲爭(zhēng)議并不大,《荒野大鏢客:救贖2》與《戰(zhàn)神》成為了熱門人選,一個(gè)將原來(lái)的特點(diǎn)做到了極致,一個(gè)改頭換面大刀闊斧的改革誰(shuí)輸誰(shuí)贏并不能代表游戲的優(yōu)劣。
不過(guò),還是要祝賀一下奎爺,終于在北歐擊敗了一個(gè)從希臘就開始惦記的對(duì)手。
二零一九年(TGA)
年度游戲提名:《控制》、《死亡擱淺》、《任天堂明星大亂斗終極版》、《生化危機(jī)2:重制版》、《只狼:影逝二度》、《天外世界》
轉(zhuǎn)眼間二零一九年,也就是今年的年度游戲也將揭開面紗,同樣的,今年也是一個(gè)競(jìng)爭(zhēng)激烈,精彩紛呈的年頭。年度游戲到底會(huì)是誰(shuí)也顯得有些撲朔迷離。
是Remady的“新怪譚”風(fēng)格作品《控制》?是小島秀夫脫離Konami后的第一作,那個(gè)充滿了爭(zhēng)議性的《死亡擱淺》?還是可能會(huì)成為櫻井政博最后一作“大亂斗”,游戲質(zhì)量穩(wěn)定得可怕的《任天堂明星大亂斗終極版》?是Capcom教別人怎么炒冷飯的《生化危機(jī)2:重制版》?是將“打鐵”兩個(gè)字做到極限的《只狼:影逝二度》?還是黑曜石短小精悍卻不失樂趣的《天外世界》?
誰(shuí)知道呢?但無(wú)論如何,能玩到這些優(yōu)秀的游戲本身就已經(jīng)是一種幸運(yùn),心怡的游戲拿到年度游戲的桂冠自然是好的,拿不到,倒也沒什么關(guān)系。
畢竟,自己心里的那個(gè)“年度游戲”,才是最重要的,不是嗎?
責(zé)任編輯:趙睿
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