近日《死亡空間:重制版》執(zhí)行總監(jiān)Joel MacMillan接受外媒Inverse采訪,他透露本作地圖將是2D地圖,而不是原版3D全息投影地圖。
MacMillan表示,2D地圖比3D全息地圖更易于使用,觀看起來也更直觀。據(jù)稱這是Motive工作室聽取社區(qū)反饋后做出的決定。
MacMillan說“現(xiàn)在回想起來,在原版中如何控制或快速觀看地圖,感覺有些不方便。你必須旋轉(zhuǎn)地圖,找到最佳角度,以看到你角色的位置和你需要去的地方?,F(xiàn)在我們簡化了地圖,而不是對其進(jìn)行美化,以提高清晰度和可讀性。”
當(dāng)然有些粉絲肯定會對這一變化感到失望,畢竟《死亡空間》3D地圖還是很有特色,與其他恐怖游戲區(qū)分開了。但如果游戲發(fā)售后顯示2D地圖更易于使用,許多玩家應(yīng)該會欣然接受的。
此前Motive工作室已確認(rèn),《死亡空間:重制版》還將改進(jìn)定位器,可以在地面上投射全息線,作為游戲的導(dǎo)航系統(tǒng)。
《死亡空間:重制版》將于1月27日發(fā)售,登陸PS5、Xbox Series和PC平臺。
責(zé)任編輯:趙睿
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