Techland的《消逝的光芒2:堅守人性》原計劃于今年12月發(fā)行,但又再次推遲。這是因為開發(fā)者想要更多時間進行優(yōu)化,首席設計師Tymon Smektala在EDGE雜志上詳細討論了這一點。他指出,額外的兩個月時間將用于“反復檢查游戲中的所有內(nèi)容”,并“捕捉”盡可能多的問題。
“我們正在反復檢查游戲中的所有內(nèi)容?!断诺墓饷?》充滿了由數(shù)百人創(chuàng)造的、復雜的交叉系統(tǒng)——在制作過程中的某個時刻,它們會真正相互碰撞并開始相互影響、生效,但我們也開始發(fā)現(xiàn)各種意外的邊緣情況,我們想要解決這些問題。這些通常是簡單的修復,但我們需要確保測試和追蹤盡可能多的問題修復。這兩個月的時間就花在這上面。也許我們還會塞進一兩個復活節(jié)彩蛋……
關于主角Aiden Caldwell將會使用的各種技能,Smektala指出每一種技能都將是“游戲規(guī)則改變者”,可以提供給玩家一種全新能力,讓玩家可以“立即在敵人身上嘗試”。“我們很難創(chuàng)造出具有這種能力設計曲線的游戲續(xù)作。”你已經(jīng)花了50,100,200個小時在‘增加能力’上,現(xiàn)在你必須從頭開始做同樣的事情。在最初的游戲中,一些技能只是填充,只是調(diào)整屬性。在《消逝的光芒2》中,每一項技能都具有改變游戲規(guī)則的威力。幾乎每款技能都提供給你全新能力,你可以立即在敵人身上嘗試。”
至于對現(xiàn)有機制的改進,如爪鉤,也比原作有了更現(xiàn)實的物理效果。在《消逝的光芒2》中,它就像是泰山的繩索。玩家可以用它套住東西,它更有物理效果。而當玩家跑酷的時候,也可以獲得最大的滿足感,比如玩家看到面前有一個巨大的缺口,這時可以把爪鉤綁在某個東西上,然后就可以蕩到缺口的另一邊,然后繼續(xù)跑酷。
“我們從項目一開始就了解這個工具,并試圖找到一個公式,讓我們既能保留它原有的味道,又能讓它支持更多玩法,而不是覆蓋它。”
《消逝的光芒2:堅守人性》將于2022年2月4日面向PC、Xbox One、Xbox Series X/S、PS4、PS5上推出,還將推出任天堂Switch云版本。
責任編輯:趙睿
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