《寂靜嶺2:重制版》是最受期待的生存恐怖游戲之一,但一些粉絲擔憂波蘭開發(fā)商Bloober Team可能不會忠于原作。在接受外媒采訪時,Bloober Team的營銷經(jīng)理Anna Jasińska解釋了《寂靜嶺2:重制版》是怎么來的,同時還打消了粉絲們的疑慮。
據(jù)Anna Jasińska,2019年Konami邀請Boober Team和其他廠商來參加TGS,邀請他們對《寂靜嶺2:重制版》準備一個概念。最終Bloober Team的概念成功贏得了Konami的芳心,“他們認識到我們對恐懼的承諾和熱情,而這就是我們和其他人最大的不同。”
對于潛在的故事改動,Anna說得很清楚,表示Boober Team忠實地堅持了傳統(tǒng)的故事規(guī)范。另外一方面,團隊有一些想法,用來讓游戲的恐懼元素更加吸引當代觀眾。
這并不意味著《寂靜嶺2:重制版》除了視覺和游戲玩法的改進外不會有任何改變,因為Bloober團隊正在對某些需要現(xiàn)代化的區(qū)域進行調(diào)整。
責任編輯:趙睿
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