2018 年首次發(fā)布預(yù)告片后,《原子之心》就引起了許多玩家的關(guān)注。當(dāng)時(shí)預(yù)告片聲稱游戲“即將推出”。然而,距離首部預(yù)告片過去已經(jīng)快 5 年時(shí)間,而離游戲正式發(fā)布還有一個(gè)多月的時(shí)間(2 月 21 日)。開發(fā)者在近日討論了游戲?yàn)楹位ㄙM(fèi)了如此長時(shí)間開發(fā)的問題。
根據(jù)《原子之心》游戲總監(jiān) Robert Bagratuni,游戲發(fā)布的延期以及玩家的漫長等待主要?dú)w因于四件事:“年輕、野心、創(chuàng)新和新技術(shù)。”
在接受 Wccftech 采訪時(shí),Bagratuni 解釋道,團(tuán)隊(duì)從《原子之心》初期就希望能“創(chuàng)造與眾不同的東西”,并為玩家提供“獨(dú)特的游戲體驗(yàn)”。總監(jiān)表示:“這些適用于游戲的劇情和結(jié)構(gòu),以及許多機(jī)制。”
然而,團(tuán)隊(duì)最初的一些野心有些“眼高手低”了,導(dǎo)致他們不得不在開發(fā)過程中進(jìn)行一些削減??偙O(jiān)說道:“我們做出了一些艱難的選擇,放棄了一些想法,即使是非常大的想法,例如多人游戲。被迫做出這些選擇是痛苦的,但這也是正確的決定。”
“當(dāng)你創(chuàng)造全新和創(chuàng)新的東西時(shí),沒有必要追逐潮流。我們的遠(yuǎn)大抱負(fù)并不總是和現(xiàn)實(shí)一致,這是一劑苦口良藥,我們必須進(jìn)行調(diào)整。我認(rèn)為所有工作室都至少經(jīng)歷過一次這個(gè)過程。“
當(dāng)進(jìn)一步詢問其中一些點(diǎn)子是否可能會在已經(jīng)宣布的 DLC 中回歸時(shí),Bagratuni 強(qiáng)調(diào)《原子之心》將是一款純粹的單人體驗(yàn),“目前沒有計(jì)劃加入多人游戲”。
“DLC 旨在通過新的區(qū)域、任務(wù)、謎題、敵人以及角色和世界故事極大的擴(kuò)展玩家體驗(yàn),”Bagratuni 解釋道。
“我們計(jì)劃大幅擴(kuò)展開放世界的區(qū)域范圍,以及添加新的綜合設(shè)施和實(shí)驗(yàn)室——玩家將在其中更多地了解《原子之心》的世界,并需要完成新的挑戰(zhàn)。”
在 2 月 21 日正式發(fā)布時(shí),《原子之心》將登陸 PlayStation、Xbox 主機(jī)和 PC。游戲還將首日登陸 XGP。
責(zé)任編輯:趙睿
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