今天(4月16日)《軒轅劍柒》公開了一期研發(fā)幕后特輯,負(fù)責(zé)游戲音樂音效統(tǒng)籌的DOMO組員阿信為大家介紹了本次開發(fā)過程中的音效制作過程。
為進一步提高音樂品質(zhì),這次開發(fā)過程中采用了Criware引擎來制作游戲音頻,以提高游戲中音效的表現(xiàn)能力。由于《軒轅劍柒》采用全即時戰(zhàn)斗系統(tǒng),節(jié)奏偏快,因此需要創(chuàng)建不同分層來避免重復(fù)感,保持多樣性,以帶來更好的體驗。
緊張的戰(zhàn)斗過程
有些聲音將采用實物錄制的形式進行
這是《軒轅劍》系列開發(fā)過程中首次引入5.1聲道環(huán)繞聲的制作標(biāo)準(zhǔn)。若是玩家使用5.1聲道設(shè)備體驗游戲的話,游戲中的敵人、NPC以及環(huán)境的各種聲音,將會從不同方向去包圍玩家,會帶來身臨其境的聽覺體驗。
利用5.1聲道設(shè)備體驗游戲更佳
同時,開發(fā)人員也在持續(xù)聽取玩家的意見對游戲進行優(yōu)化。不久前首部宣傳視頻放出后,有部分玩家反饋游戲的打擊感可以再增強一些,為此他們有針對性地增強了游戲在戰(zhàn)斗中的音效表現(xiàn)。
《軒轅劍柒》官方表示,游戲開發(fā)過程總是面臨著不少挑戰(zhàn),會有很多個“第一次”,會有很多種“更好的效果”。每次突破難題,都將帶來長足的進步。未來《軒轅劍柒》還將帶來更多研發(fā)的幕后視頻特輯,為大家講述《軒轅劍柒》研發(fā)過程中的故事。
目前《軒轅劍柒》已在Steam商店、WEGame商店上架,計劃在2020年推出。
關(guān)于《軒轅劍柒》
《軒轅劍柒》是由軒轅劍之父蔡明宏領(lǐng)銜,大宇資訊旗下DOMO工作室制作的經(jīng)典單機RPG《軒轅劍》系列的第十三款正統(tǒng)單機作品,預(yù)計2020年內(nèi)推出。玩家將親迎歷史浪潮,在亂世中踏上斬妖除魔、追尋真相之路。本作由游力卡工作室代理發(fā)行,將登陸 WeGame、Steam、PS4等平臺。
責(zé)任編輯:趙睿
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