黑曜石工作室在被微軟收編前推出的最后一款RPG就是《天外世界》,保持了老《輻射》內(nèi)味兒的同時(shí)顯得更加精致,收獲了一致好評(píng)。在最新的訪談中,工作室負(fù)責(zé)人談到了《天外世界》的開(kāi)發(fā)流程,并表示為了控制游戲體量他們對(duì)游戲做了大量刪減,其過(guò)程令人“痛苦萬(wàn)分”。
游戲總監(jiān)Leonard Boyarsky表示團(tuán)隊(duì)不得不剪掉相當(dāng)大量的場(chǎng)景鏡頭,原本能夠使部分角色更加鮮明,同時(shí)還有部分主線(xiàn)劇情被忍痛割離。
“我們不得不對(duì)游戲大幅進(jìn)行修剪,貫穿了整個(gè)開(kāi)發(fā)流程。原本我們?cè)跇?gòu)思中考慮的是一個(gè)較小的框架,結(jié)果在推進(jìn)開(kāi)發(fā)時(shí)發(fā)現(xiàn)鋪的實(shí)在是太大,因此進(jìn)行了幾輪削減。”
“對(duì)我來(lái)說(shuō),最后一刀砍得特別痛苦,因?yàn)樵鞠M覀兊慕巧軌蛴懈嗌疃龋M婕夷軌蚋钊氲恼J(rèn)識(shí)游戲中的伙伴,多幾個(gè)互動(dòng)。但最后我們也坦然了,假如有玩家說(shuō)你的游戲最大問(wèn)題是太短,其實(shí)也意味著玩家喜歡這款游戲。”
另一名監(jiān)督Tim Cain補(bǔ)充稱(chēng),如今有玩家反饋游戲結(jié)局來(lái)的太突然,這并不是錯(cuò)覺(jué)。黑曜石刪除了部分主線(xiàn)內(nèi)容,原本這些內(nèi)容能夠幫助故事更加自然的導(dǎo)向結(jié)尾。好在黑曜石對(duì)游戲的修剪工作開(kāi)始的足夠早,最終版本才顯得不是那么脫節(jié),但Tim承認(rèn)他們應(yīng)該能夠做的更好。
黑曜石還從游戲里摘掉了一整個(gè)行星的劇情,導(dǎo)致泰拉2號(hào)星上的所有地區(qū)都顯得很怪異。
其實(shí)從一開(kāi)始的概念構(gòu)思中,《天外世界》就被設(shè)計(jì)為一個(gè)“較短的游戲”,鼓勵(lì)玩家反復(fù)游玩來(lái)體驗(yàn)不同敘事分支?!短焱馐澜纭芬彩呛陉资锰摶?打造的首款游戲,一定程度上影響了團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)效率。
如今黑曜石背后有了微軟大靠山,《天外世界》也將在2020年內(nèi)推出新的故事DLC,值得期待。
責(zé)任編輯:趙睿
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