捷安特有款入門通勤車系列叫escape,翻譯過(guò)來(lái)是“逃避”,這也是初玩“動(dòng)物之森”系列時(shí)我的感受——這是一處給人們提供逃避之所的“桃花源”。但隨著顯示游玩時(shí)間的數(shù)字不斷增加,我對(duì)這個(gè)系列多了一層理解,制作者的目的從不只是叫人們“逃避”,而是“回歸”。
一場(chǎng)“動(dòng)森風(fēng)”
關(guān)于《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》,我其實(shí)沒(méi)什么太多好介紹的,你只要打開你的朋友圈,就不難瞧見“動(dòng)森”的相關(guān)信息。這是一款通過(guò)各種“自來(lái)水”火起來(lái)的游戲,但你大可不必過(guò)分驚嘆,因?yàn)檫@場(chǎng)“動(dòng)森熱”和任何流行會(huì)擁有相同的結(jié)局,總有一天會(huì)消退。
有老玩家早早預(yù)購(gòu),也有新玩家跟風(fēng)買上那么一款。在實(shí)際上手一段時(shí)間后,會(huì)有一批對(duì)本作期待已久的,至今愛不釋手的老玩家,自然也會(huì)有一批為數(shù)不少的,將游戲轉(zhuǎn)手無(wú)法接受“動(dòng)森”玩法的新玩家。至少我身邊的人,就大都認(rèn)可一個(gè)觀點(diǎn),過(guò)段時(shí)間后,二手市場(chǎng)會(huì)出現(xiàn)為數(shù)不少的“動(dòng)森”實(shí)體卡帶。
所以我要說(shuō)的,是“動(dòng)森”一直以來(lái)對(duì)玩家的嚴(yán)格篩選,也就是“你為什么不玩動(dòng)森的理由”。雖然這些篩選,不是這款全年齡向作品的本意,但它確實(shí)比起其他游戲,擁有對(duì)玩家更“挑剔”的要求,很容易讓人“玩不下去”。
四個(gè)退堂鼓
第一道退堂鼓在“時(shí)間”上敲響,“動(dòng)森”需要的游玩時(shí)間,可能比我們所知的任何游戲,都要長(zhǎng)上不少。
“動(dòng)森”里的時(shí)間和現(xiàn)實(shí)時(shí)間同步流動(dòng),開局時(shí)玩家們就得選擇自己所在的大概時(shí)區(qū),目的是方便讓未來(lái)的各種節(jié)日活動(dòng),可以“實(shí)時(shí)”到來(lái)。但這樣的設(shè)計(jì),有一個(gè)很明顯的問(wèn)題,就是需要玩家進(jìn)行極長(zhǎng)周期的游玩,才能體驗(yàn)到游戲的整體內(nèi)容。
聊起“動(dòng)森”時(shí),面對(duì)新玩家們?nèi)绾稳腴T的問(wèn)題,有的老玩家會(huì)給出“每天玩一會(huì)兒,先玩一年再說(shuō)”的答案。“一年”的時(shí)間對(duì)任何游戲都不算少,放到其他游戲,人們自然會(huì)覺得,這些老玩家是不是在耍人,但放在“動(dòng)森”,“一年”就再正常不過(guò)。
按照現(xiàn)實(shí)時(shí)間進(jìn)行春夏秋冬的四季循環(huán),每個(gè)季節(jié)都有按照現(xiàn)實(shí)規(guī)律出現(xiàn)的花鳥魚蟲,玩家必須依照現(xiàn)實(shí)中的季節(jié)更替,去思考游戲中的行動(dòng)邏輯。當(dāng)然,即便如此做了,花上一年時(shí)間的博物館也未必能達(dá)成全收集,這難道不是在篩選玩家嗎?
即使你說(shuō)“沒(méi)問(wèn)題,一年而已,我可以”,接受了長(zhǎng)達(dá)一年的游戲周期,還有第二道退堂鼓等著你,你根本不知道要在“動(dòng)森”里做什么,這道退堂鼓名為“目的”。
相比較幾乎所有游戲都有的,作為玩家游玩目標(biāo)的任務(wù)設(shè)計(jì),《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》中的任務(wù)要素,在游玩時(shí)間中的占比,幾乎少到了沒(méi)有。
比起3DS上的《動(dòng)物之森:新葉》,本作增加的里程數(shù)設(shè)計(jì)和每天5個(gè)小目標(biāo),充其量算是玩家日常生活的饒頭,而如果你能把搭話時(shí)“小可愛A讓你給小可愛B帶個(gè)禮物”,看成是游戲的任務(wù)系統(tǒng),那確實(shí)也算的上是。
《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》沒(méi)有我們理解的“日常”,玩家無(wú)法像網(wǎng)游“每天做日常,戰(zhàn)斗力upup”那樣經(jīng)營(yíng)自己的角色,對(duì)角色做出的所有改變,都只限于“外觀”,而“外觀”當(dāng)然無(wú)法獲得任何“實(shí)質(zhì)的成就感”。
游戲中所謂的“主線”,也并沒(méi)有常規(guī)理解下的系統(tǒng)提示,玩家只知道自己需要“移居無(wú)人島”,也許之后還會(huì)猜到自己得“重建無(wú)人島”,但如果不保持每天都和NPC對(duì)話的習(xí)慣,很容易忘掉或根本不知道下一步要做什么。
就連日?;顒?dòng)也缺少教學(xué),你只能憑著本能去思考。沙灘里有氣泡該怎么辦,要不先挖挖看;釣魚時(shí)魚不咬鉤怎么辦,要不試著把餌扔近點(diǎn);鏟不了樹怎么辦,是不是餓了沒(méi)勁,得吃點(diǎn)什么。“動(dòng)森”居然連基本操作都沒(méi)有教程,只能全靠玩家自己的直覺,這難道不是明晃晃的“指引缺失”?
當(dāng)然,即使你可以在漫無(wú)目的的生活里找到糖,那么第三道退堂鼓會(huì)在你想“認(rèn)真玩下去”后出現(xiàn),“限制”。
《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》給玩家的限制,是“牧場(chǎng)物語(yǔ)”或《星露谷物語(yǔ)》這樣的游戲無(wú)法比擬的。這些游戲雖然有日夜交替、季節(jié)變換,卻都是“只要上床睡個(gè)覺,天就亮了”的設(shè)計(jì),但“動(dòng)森”和現(xiàn)實(shí)同步的時(shí)間流動(dòng)可不會(huì)讓玩家這么干。
試想一下,你是一個(gè)“農(nóng)民”玩家,第一次來(lái)無(wú)人島。你習(xí)慣性的準(zhǔn)備領(lǐng)一套“簡(jiǎn)陋的農(nóng)具”,卻發(fā)現(xiàn)并不能種田,但轉(zhuǎn)眼你發(fā)現(xiàn)可以釣魚、可以砸石頭、可以搖樹來(lái)獲取資源,你像個(gè)發(fā)現(xiàn)松果寶庫(kù)的小松鼠一樣沾沾自喜,準(zhǔn)備大展拳腳,發(fā)揮你的主觀能動(dòng)性,領(lǐng)先“非農(nóng)”新手玩家一大截。
然而,魚不是無(wú)時(shí)無(wú)刻在水里等你,島上就五個(gè)石頭給你敲,樹上搖下來(lái)的98%是低級(jí)資源樹枝,還有1%是馬蜂窩,最后剩下的才是高級(jí)資源,但這些“高級(jí)資源”基本又全是裝飾用的家具。
這時(shí)的你,會(huì)不會(huì)覺得“意猶未盡”,會(huì)不會(huì)想,“哼,我本來(lái)能做更多的”。
這就是《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》給玩家的限制,每個(gè)島上可以獲取的資源都十分有限。你雖然可以通過(guò)重復(fù)性操作來(lái)賺點(diǎn)錢,但這些錢幫不了你“推進(jìn)度”,你只能看著和你一樣的萌新玩家付出不比你多多少的“勞動(dòng)”,“推進(jìn)度”的效率卻和你一樣。你說(shuō),這是不是很難接受?
即使你是個(gè)硬漢,面對(duì)三道退堂鼓,你“倒繳身,腰一趁”,把這三鼓全打破,還有一道叫作“自定義”的退堂鼓,卡在終點(diǎn)線前。
至此,你已經(jīng)是個(gè)貨真價(jià)實(shí)的“動(dòng)森”玩家了,但如果不會(huì)做點(diǎn)什么像素繪畫或家居設(shè)計(jì),也許還是無(wú)法走到無(wú)人島之旅的終點(diǎn)。
《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》相比較3DS上的《動(dòng)物之森:新葉》,最顯著進(jìn)步的地方,除了明眼人都看得到的畫質(zhì),就是自定義設(shè)計(jì)玩法上質(zhì)的提升。在家里進(jìn)入“裝潢”界面,輕松便捷的裝修,在游戲里的手機(jī)解鎖“專業(yè)繪畫”后,畫衣服、畫紋面、畫超大的“麥田畫”。
本作極為自由的自定義設(shè)計(jì)元素,成了大量“自來(lái)水”產(chǎn)生的原因,但我想,如果大部分玩家都和我一樣,繪畫技能等級(jí)永遠(yuǎn)停留在幼兒園的“花、草、房、日、樹”,那你的“島生”也就基本告別“自定義設(shè)計(jì)”了。
看著朋友有如達(dá)芬奇附體、梵高降臨,畫天畫地,你會(huì)不會(huì)自慚形穢,會(huì)不會(huì)想著“我為什么擱這受氣”,就此生出滿肚子羨慕嫉妒恨,何苦呢。
不過(guò),如果你心明眼亮,相信一定能看出這些“不玩的理由”,也都有可能性成為“玩的理由”。
在上文中,我一直使用了一些“正話反說(shuō)”的“技巧”,至于為什么,因?yàn)槲艺J(rèn)為“動(dòng)森”的制作者在設(shè)計(jì)游戲時(shí),同樣有帶一些暗搓搓的諷刺。
一些暗搓搓的諷刺
你是個(gè)想要逃離現(xiàn)實(shí)社交的人,計(jì)劃用一款以“無(wú)人島之旅”為主題的游戲,做最好的“地洞”。結(jié)果你卻發(fā)現(xiàn),首先,“無(wú)人島”是個(gè)巨大的騙局,島上有不少人,而且還陸續(xù)有人搬進(jìn)來(lái),其次,逃離社交計(jì)劃也沒(méi)了存在意義,因?yàn)檫@些人都挺不錯(cuò),你恨不得每天都和他們一起玩的那種“挺不錯(cuò)”。
你雖然到了清潔寧?kù)o的大自然,卻時(shí)不時(shí)從海里吊上個(gè)三兩個(gè)易拉罐或輪胎;你雖然自以為可以在這兒尋找“詩(shī)與遠(yuǎn)方”,卻總得時(shí)不時(shí)打開手機(jī),偶爾來(lái)個(gè)自拍;你雖然身居海上,與世隔絕,卻還得為了自己“住上大房子”的欲望,陷入“貸款地獄”。
但這些“諷刺”的目的,卻和我們?nèi)粘K姡⒉灰粯印?/strong>
偶然的機(jī)會(huì),你認(rèn)識(shí)到其他“無(wú)人島”上和你有著相同目的的人,你當(dāng)然不是很敢嘗試主動(dòng)和他們打交道。但你聽說(shuō),在別人的島上賣自家土特產(chǎn),價(jià)格會(huì)翻上幾番,于是你為了加速還貸,因?yàn)樨澯~出第一步,并佯裝世故地給對(duì)方帶了禮物。結(jié)果,這次短途旅行體驗(yàn)不錯(cuò),對(duì)方也給你送了小禮物。
此后,你們常常書信往來(lái),偶爾也會(huì)飛來(lái)飛往,慢慢地你認(rèn)識(shí)到了他的朋友,以及他朋友的朋友,最后,這些人都成了你們共同的朋友。你們一群人釣起了一條條大魚,在巨大的博物館欣賞著飛蟲、游魚和化石,也在一個(gè)美麗的夏夜,有幸看到漫天的流星雨。
后來(lái),你突然發(fā)現(xiàn)自己的生活有了點(diǎn)盼頭,也好像變得不再那么恐懼社交。
一個(gè)評(píng)價(jià)
以我對(duì)“動(dòng)森”制作者設(shè)計(jì)思路的理解,他們并不是要把“動(dòng)物森友會(huì)”做成一款供給玩家逃離的“桃花源”,而是想要通過(guò)自己的努力,讓那些想要“逃離”的人們“回歸”,平衡他們的自然性和社會(huì)性,在虛擬的人際交往中,重溫純粹的美好,繼而在游戲中,與現(xiàn)實(shí)的人建立起一段不錯(cuò)的關(guān)系。
當(dāng)然,冷靜下來(lái),如果硬要用“‘動(dòng)森’是一款教會(huì)你怎么生活,怎么與人交往,并且讓你快樂(lè)的游戲”來(lái)結(jié)尾,肯定不合適。
雖然“動(dòng)森”的制作人最近確實(shí)有“希望在這個(gè)特殊時(shí)期,讓玩家們可以在游戲獲得短暫逃避,收獲快樂(lè)”的言論,但如果硬要說(shuō),《穿越火線》也能讓你和現(xiàn)實(shí)的人一起逃避現(xiàn)實(shí)呢,哪個(gè)網(wǎng)游不能讓你在公頻打字與人交流?
我認(rèn)同所有網(wǎng)游都可以讓人們成功交流,但那些“交流”的目的,往往過(guò)于功利,沒(méi)那么純粹。所以,想到人們常說(shuō)凡事要分主次,也許這樣的結(jié)尾會(huì)比較好。
如果那些提供了交流和生活功能的游戲,都是“以游戲?yàn)橹鳎涣骱蜕顬榇?rdquo;,那么《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》就是一款可以讓人們忘掉游戲,而把注意力放在與人交流、認(rèn)真生活上的游戲。
嗯,比較中肯吧。
責(zé)任編輯:趙睿
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