特性調(diào)整
(2/3/4)【雷霆】元素英雄們會在造成暴擊或受到暴擊時震擊附近的敵人70/250/500傷害。
調(diào)整:
傷害:70/250/500改為100/300/500。
(3/6/9)【地獄火】元素英雄的技能傷害會燃燒目標腳下的大地,在5秒里持續(xù)造成相當于該技能的80/175/275%折前傷害。
調(diào)整:
觸發(fā)傷害:法術(shù)傷害改為暴擊傷害或法術(shù)傷害。
范圍:1格改為1/3/5格。
持續(xù)時間:5秒改為4秒。
傷害比例:80/175/275%改為70/120/180%,秒傷16/35/55%改為17.5/30/45%。
(3/6/9)光:在一位【光】元素英雄陣亡時,所有其他的【光】元素英雄們會獲得10/20/35%攻擊速度并恢復(fù)陣營英雄25%最大生命值。
調(diào)整:
攻速加成:10/20/35%改為15/25/35%。
(3/6)狂戰(zhàn)士:固有:在戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)開始時,【狂戰(zhàn)士】會跳向距離最近的敵人?!究駪?zhàn)士】們有45/100%幾率使他們的攻擊命中前方錐形范圍內(nèi)的所有敵方單位。
調(diào)整:
新增(6)狂戰(zhàn)士:【狂戰(zhàn)士】英雄們攻擊力+50。
(2/4/6)每過3秒,【游俠】們都有30/60/100%幾率來使他們在接下來的3秒內(nèi)攻速翻倍。
調(diào)整:
攻速提升幾率:30/60/100%改為35/80/100%。
(6)游俠攻速提升:100%改為150%。
(2/4)影:【影】元素英雄們會在戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)開始后的5秒里獲得45/85%傷害提升,這個效果會在自身/任意【影】元素英雄參與擊殺后刷新。
調(diào)整:
元素達成級別(2/4)改為(3/6)。
傷害提升:45/85%改為70/140%。
(3/6)召喚使:召喚單位會提升40/100%生命值和持續(xù)時間。
調(diào)整:
召喚單位提升:40/100%改為30/120%。
(2/3/4)云霄:所有友軍有15/20/30%幾率閃避敵方的普通攻擊。
調(diào)整:
閃避概率:15/20/30%改為20/25/35%。
責(zé)任編輯:楊林宇
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