三、王者峽谷調(diào)整
(一) 暴擊效果增設(shè)上限
暴擊率與暴擊效果作為強(qiáng)力的后期屬性,為許多依賴普通攻擊作為主要輸出手段的英雄提供了后期戰(zhàn)斗力的保障,但在當(dāng)前的環(huán)境中,攻擊、穿透、暴擊率、暴擊效果等攻擊屬性的多維度疊加使得后期的對(duì)攻節(jié)奏變得過快,影響了玩家的對(duì)抗體驗(yàn)。所以我們希望對(duì)暴擊進(jìn)行調(diào)整,以緩解后期互秒的情況,為玩家之間的對(duì)抗留出更多的操作空間。同時(shí),因?yàn)楸羯婕暗降椒浅6嘤⑿鄣膹?qiáng)度和體驗(yàn),為了讓本次的調(diào)整更加聚焦、盡量少的輻射到其他英雄,我們決定從暴擊效果上限入手,解決后期爆發(fā)輸出過高的問題。
暴擊效果屬性調(diào)整:暴擊效果增設(shè)上限,最高為250%。
由于本次調(diào)整將會(huì)使部分英雄帶3個(gè)以上無雙銘文并購買無盡戰(zhàn)刃后出現(xiàn)暴擊效果溢出的問題,為了方便大家調(diào)整銘文佩戴的策略,版本更新后到7月8號(hào)前,我們將開放3-5級(jí)無雙銘文原價(jià)重置活動(dòng),有需要的玩家可以在此期間內(nèi)將無雙銘文轉(zhuǎn)為銘文碎片購買其他銘文。
不同等級(jí)的無雙銘文活動(dòng)期間重置返還的銘文碎片數(shù)量如下表所示:
(二) 兵線、防御塔、野區(qū)收益調(diào)整
在擊殺金幣、線上兵線金幣、野區(qū)金幣調(diào)整多輪后,防御塔一直沒有得到及時(shí)有效的優(yōu)化,現(xiàn)在的防御塔擊破獎(jiǎng)勵(lì)實(shí)在過低,更像是戰(zhàn)斗勝利的附屬品。
因此我們將兵線與野區(qū)的經(jīng)濟(jì)向防御塔做出一定的傾斜,從而提升防御塔的戰(zhàn)略地位,鼓勵(lì)玩家對(duì)其進(jìn)行爭(zhēng)奪并提升游戲的對(duì)抗激烈程度,調(diào)整后各位置的經(jīng)濟(jì)還會(huì)基本與之前保持不變。
1. 摧毀防御塔收益調(diào)整
摧毀防御塔獲得獎(jiǎng)勵(lì): 70金幣 → 120金幣
摧毀防御塔后個(gè)人獲得的團(tuán)隊(duì)獎(jiǎng)勵(lì):40金幣/人 → 80金幣/人
摧毀防御塔后團(tuán)隊(duì)獲取總獎(jiǎng)勵(lì):230金幣 → 440金幣
2. 線上收益調(diào)整
炮車小兵:72 金幣→ 63金幣
3. 野區(qū)收益調(diào)整
魔種熊基礎(chǔ)金幣:25→24
魔種小熊基礎(chǔ)金幣:12→11
魔種蜥蜴基礎(chǔ)金幣:36→35
魔種小蜥蜴基礎(chǔ)金幣:12→11
魔種紅隼基礎(chǔ)金幣:49→46
魔種雌/雄獵豹基礎(chǔ)金幣:25→23
責(zé)任編輯:楊林宇
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