接下來,進(jìn)行第二遍篩選。
篩掉一些肉眼可見沒卵用的天賦英雄,不是說他們不點(diǎn)這個(gè)天賦,而是點(diǎn)或不點(diǎn),我認(rèn)為對(duì)游戲整體影響不大…
斯溫、熊戰(zhàn)士、禍亂之源、暗影惡魔、孽主落選;
接下來,進(jìn)行第三遍篩選。
篩掉一些沒有質(zhì)變的效果天賦,即雖然效果很有用,也基本上會(huì)去點(diǎn),但是改變不了英雄的固有格局(特指從輔助到核心的轉(zhuǎn)變),點(diǎn)或不點(diǎn),對(duì)陣容體系影響不大,對(duì)對(duì)面英雄不大;
術(shù)士、沉默術(shù)士、鋼背獸、酒仙、光之守衛(wèi)、巫妖、莉娜、復(fù)仇之魂、先知、大地之靈
特殊說明1:術(shù)士的后期天賦無敵眾所皆知,其15級(jí)左邊是減CD,右邊是+60%經(jīng)驗(yàn),所以對(duì)于術(shù)士這個(gè)注定只能打輔助(打錢過慢),很難走上123核心位置的英雄而言,很可能多數(shù)情況下會(huì)放棄該加血天賦,選擇滾等級(jí),因此不予考慮。
現(xiàn)在進(jìn)入潛力天賦排行榜,分為三檔。第三檔英雄如下:
米拉娜:跳躍攻速這天賦,相當(dāng)于跳了多個(gè)不觸發(fā)的大電錘,如果POM打核心就有用,打輔助基本上都不點(diǎn)了,而POM打核心目前來看相對(duì)疲軟,所以就這樣。
卓爾游俠:用處不大,不如右邊。
祈求者:難以分析。
巨魔戰(zhàn)將:挺好用,但總體傷害成長不高。
艾歐:減速肯定是有意義的,但是天賦被挪動(dòng)后,作為核心的成型期太晚,目前感覺沒了打核心的能力。
灰燼之靈:傷害很高,但烈火罩的尷尬之處在于一旦被打破就沒效果了,打團(tuán)作用不如左邊,但刷錢很好用。
拉比克:很實(shí)用,但是即便拉比克打核心,這個(gè)技能也改變不了任何東西,因?yàn)闆]傷害。
樹精衛(wèi)士:主要是不知道該怎么配合,目前來說,好像也就是和伐木機(jī)配合一下。
德魯伊:8秒一次的野蠻咆哮,看似很美,但是作用很迷,一般用一次就差不多了,如果哪天跟小熊不共用CD倒是可能有什么詭異套路。
第三檔的英雄天賦,強(qiáng),實(shí)用,但并不能完全改變戰(zhàn)局,第二檔的英雄天賦,則相對(duì)而言有了改變游戲節(jié)奏的作用,第二檔英雄如下:
骷髏王:骷髏兵加攻擊力后,推線推塔能力提升明顯,如果20級(jí)點(diǎn)上2倍骷髏兵,中期對(duì)兵線壓力極大,但問題在于,這類打法的最佳目標(biāo)應(yīng)是4號(hào)位,打核心往往15級(jí)和20級(jí)都不點(diǎn)這倆,而骷髏王的等級(jí)提升是個(gè)問題,如何權(quán)衡暫時(shí)想不出。
幽鬼:幽鬼之刃的減CD是幽鬼無論優(yōu)劣勢(shì)局都非常重要的天賦,逆風(fēng)無差別逃命,順風(fēng)無差別追殺,當(dāng)沒有D時(shí),幽鬼是多么弱小可憐無助,相信玩幽鬼的玩家都深有體會(huì)。但這個(gè)天賦僅僅是讓幽鬼從殘疾人變回正常人,所以第二檔。
不朽尸王:僵尸攻擊力天賦還可以,但還不夠好。其實(shí)我個(gè)人認(rèn)為,尸王的整體設(shè)計(jì)風(fēng)格,很像是能打3號(hào)位的潛質(zhì),但他的1技能和2技能目前來說有點(diǎn)弱,如果2技能改成帶控制,1技能的傷害調(diào)整為類似軍團(tuán)的壓倒性優(yōu)勢(shì),能對(duì)小兵造成傷害…
虛空假面:虛空普攻傷害的來源,但同理幽鬼,僅僅是從殘疾變正常,所以第二檔。
煉金術(shù)士:特殊英雄,由于前期技能點(diǎn)非常緊張,如果到了10級(jí)非要點(diǎn)天賦,那么基本上都會(huì)點(diǎn)攻速,而如果前期根本沒來得及點(diǎn)天賦,那么到了14級(jí)左右,則會(huì)點(diǎn)這個(gè)-不穩(wěn)定化合物的CD,讓打架能力提升,基于這種選擇特殊性,列入第二檔的。
魅惑魔女:加血技能的治療效果,從130HP/S提升為234HP/S,對(duì)于團(tuán)隊(duì)治療效果是顯著的提升,而且更強(qiáng)在它不是通過降低冷卻來提高治療,是單次技能提高,對(duì)于決定性的團(tuán)戰(zhàn)而言,價(jià)值更高。右邊天賦是+50攻擊力,同樣誘人。打3可能點(diǎn)攻擊力,但打4打5必然是加血更好。
陳:神力恩澤具有戰(zhàn)略價(jià)值,直接冷卻減半可以說簡單粗暴,但是上個(gè)補(bǔ)丁時(shí),這個(gè)技能才60秒,-30秒相當(dāng)于30秒一次…比現(xiàn)在還強(qiáng)…加上其他削弱,所以相當(dāng)于從第一檔跌到了第二檔。
圣堂刺客:15級(jí)開始能夠靠陷阱解決掉兵線,但傷害始終不夠完美(因?yàn)?5級(jí)時(shí)是500傷害,初始近戰(zhàn)小兵550血+逐漸升級(jí),所以殺不死,即便18級(jí)3級(jí)陷阱,也是550傷害,近戰(zhàn)小兵依然會(huì)差一絲,一個(gè)陷阱不夠秒清斷兵),加上陷阱的施放范圍還是太近,所以放在第二檔,但我個(gè)人看好這個(gè)天賦的前景。
美杜莎:15級(jí)天賦是從35%一路削到25%的,但是作為消耗對(duì)面魔法的技能,百分比削藍(lán)依然很有價(jià)值,但問題在于,潛在收益浮動(dòng)較大(扔出去能抽幾個(gè)人),加上該天賦在防守上價(jià)值比進(jìn)攻高,所以本應(yīng)在第一檔,調(diào)至第二檔。
變體精靈:15級(jí)天賦單純看字面,那就是大招效果翻倍,于情于理都是第一檔級(jí)別的存在,但是考慮到,水人已經(jīng)被連續(xù)削了許多個(gè)小版本,外帶各種公開場(chǎng)合不允許討論,所以委屈水人一下,調(diào)在第二檔,反正強(qiáng)度大家都懂。
第二檔天賦的英雄,其實(shí)已經(jīng)很強(qiáng)了,即便有時(shí)候,在15級(jí)時(shí)他們不點(diǎn)這些天賦,點(diǎn)的另一個(gè),但并不妨礙這些英雄成為目前版本的熱門選項(xiàng),起碼在比賽里。
有點(diǎn)搞笑的是,第二檔英雄在ti9上都很出彩,而被我用天賦基準(zhǔn)篩選下來的第一檔英雄們,卻普遍很低迷,甚至很難登場(chǎng),這就非常尷尬了。
責(zé)任編輯:楊林宇
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