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八、 綜合調(diào)整

(一) 新增基礎(chǔ)操作設(shè)置

新增了優(yōu)先攻擊目標(biāo)規(guī)則:絕對(duì)血量最少

(二) 開局原價(jià)出售裝備

玩家在游戲體驗(yàn)中的痛點(diǎn)一直是我們?cè)陉P(guān)注的問題,比如開局裝備購買錯(cuò)了,尤其是對(duì)于打野位和輔助位的英雄來說。

為了在一定程度上解決這個(gè)問題,我們?cè)谛碌陌姹局袑㈤_局20s時(shí)間內(nèi)出售裝備修價(jià)格調(diào)整為原價(jià)出售,20s倒計(jì)時(shí)結(jié)束后,裝備價(jià)格將恢復(fù)正常;需要注意的是,這個(gè)功能在高地范圍內(nèi)生效

(三) 峽谷分路相關(guān)系統(tǒng)整體調(diào)整

在王者峽谷玩法調(diào)整的背景下,單局游戲外的系統(tǒng)將進(jìn)行對(duì)應(yīng)調(diào)整,以下是具體的更新內(nèi)容。

首先我們對(duì)游戲分路命名進(jìn)行了調(diào)整,我們將游戲內(nèi)原上路(藍(lán)方)名稱調(diào)整為對(duì)抗路,原下路(藍(lán)方)名稱調(diào)整為發(fā)育路,其余分路命名保持不變;同時(shí)對(duì)應(yīng)的分路ICON進(jìn)行了進(jìn)行了更新;

然后,我們將對(duì)游戲開局主流程中(匹配成功,選將/BP)的紅藍(lán)陣營(yíng)雙方陣營(yíng)進(jìn)行了強(qiáng)化,玩家在開局時(shí)將更明顯的感受到自己的陣營(yíng),以便更好地判斷判斷對(duì)應(yīng)的分路;

1. 匹配成功界面將根據(jù)玩家陣營(yíng)展示對(duì)應(yīng)的紅藍(lán)表現(xiàn)

2. 匹配/BP界面將根據(jù)玩家陣營(yíng)不同展示對(duì)應(yīng)的紅藍(lán)陣營(yíng)

3. 分路指引功能

選定英雄后,界面將出現(xiàn)不同英雄的默認(rèn)分路指引界面,幫助召喚師更好的知曉當(dāng)局分路情況,當(dāng)然也可以再分路調(diào)整里調(diào)整分路情況或關(guān)閉該分路指引顯示

4. 選將分路指引與BP分路表達(dá)將根據(jù)陣營(yíng)不同作對(duì)應(yīng)展示

游戲內(nèi)所有原分路相關(guān)的顯示內(nèi)容均已得到對(duì)應(yīng)的更新,請(qǐng)大家多多體驗(yàn)~

(四) 新增技能標(biāo)簽顯示

熟悉技能是熟練掌握英雄的過程中非常重要的一環(huán)。而了解英雄各個(gè)技能的效果和作用,是熟悉技能的第一步。

此次更新之后,我們將優(yōu)化技能描述的呈現(xiàn)形式,為局內(nèi)的每個(gè)技能按鍵增加標(biāo)簽提示。即使召喚師對(duì)于某個(gè)英雄的技能不熟悉,也能通過技能標(biāo)簽大致理解不同技能的主要效果。

考慮到不同召喚師對(duì)技能標(biāo)簽的需求是不同的,該技能標(biāo)簽在鉆石及以上分段為默認(rèn)不顯示,在鉑金及以下分段為默認(rèn)顯示。各位召喚師可以在通用設(shè)置中進(jìn)行調(diào)整。

(五) 結(jié)算金銀牌評(píng)價(jià)調(diào)整

在我們的評(píng)價(jià)體系中,我們希望更多的去強(qiáng)調(diào)英雄職業(yè)和這個(gè)職業(yè)所做的貢獻(xiàn);在新的版本中,我們把結(jié)算的金牌分路調(diào)整為金牌職業(yè)——金/銀牌坦克,金/銀牌射手,金/銀牌輔助,金/銀牌刺客,金/銀牌戰(zhàn)士,金/銀牌法師;

同時(shí),我們將新增6個(gè)金牌職業(yè)成就和游戲榮譽(yù),并繼承玩家已有的使用數(shù)據(jù);原王牌分路成就將得到保留,仍可繼續(xù)探索;

(六) 結(jié)算MVP算法及展示優(yōu)化

在一局游戲結(jié)束后,表現(xiàn)突出者理應(yīng)獲得充足的榮譽(yù)和成就,表現(xiàn)欠佳者也需要明確知道自己的短板和失誤,這一切都依賴于一個(gè)足夠客觀公平,能夠真實(shí)反映玩家表現(xiàn)的評(píng)分系統(tǒng)。

在這個(gè)版本中,我們對(duì)整個(gè)結(jié)算評(píng)分系統(tǒng)做了一次較大的調(diào)整:

算法層面——我們引入了“控制”“治療”“傷害轉(zhuǎn)化比”等更多的數(shù)據(jù)指標(biāo),并通過更先進(jìn)的智能算法來標(biāo)定各個(gè)不同英雄的評(píng)分參數(shù)。

表現(xiàn)層面——我們?cè)诮Y(jié)算環(huán)節(jié)中,為每個(gè)英雄定制了專屬的“成績(jī)單”。這上面展示的都是我們通過英雄特性和大數(shù)據(jù)分析確定的,對(duì)特定的英雄最重要的數(shù)據(jù)。

例如:作為射手的百里守約,重點(diǎn)數(shù)據(jù)是“輸出”“擊殺”“對(duì)防御塔傷害”“傷害轉(zhuǎn)化比”“死亡次數(shù)”;但作為坦克的項(xiàng)羽,重點(diǎn)數(shù)據(jù)則是“承受傷害”“助攻次數(shù)”“每死承傷”“控制時(shí)長(zhǎng)”和“參團(tuán)率”

通過這樣的設(shè)定,我們希望能夠讓大家更清晰地知道,不同英雄應(yīng)該用哪些不同的方式來幫助團(tuán)隊(duì)獲得最終的勝利,在計(jì)算最后的MVP評(píng)分時(shí),這些數(shù)據(jù)也會(huì)成為最主要的評(píng)估指標(biāo)。

同時(shí),在最后的結(jié)算數(shù)據(jù)界面,我們會(huì)展示所有英雄的更多數(shù)據(jù),方便大家更好地去對(duì)比分析自己和他人的表現(xiàn)。

此次新增的數(shù)據(jù)有:傷害轉(zhuǎn)化比,每死承傷,野怪經(jīng)濟(jì),補(bǔ)刀數(shù),控制時(shí)長(zhǎng),治療量,對(duì)防御塔傷害。我們后續(xù)還會(huì)加入更多的評(píng)估指標(biāo),來更全面的評(píng)估各個(gè)英雄的表現(xiàn)(例如盾山的格擋次數(shù)、明世隱為隊(duì)友增加的輸出等)

王者榮耀豐富而多樣的對(duì)局體驗(yàn),使得我們很難完全客觀準(zhǔn)確地量化英雄的單局表現(xiàn)。評(píng)分算法的優(yōu)化將是一個(gè)長(zhǎng)期的工作,我們會(huì)持續(xù)聽取大家的反饋和建議,爭(zhēng)取能為每場(chǎng)比賽的每個(gè)玩家,都提供一份真實(shí)可信的“成績(jī)單”。

(七) 對(duì)局環(huán)境優(yōu)化

1. 信譽(yù)系統(tǒng)界面優(yōu)化

信譽(yù)積分系統(tǒng)在新的版本中升級(jí)為信譽(yù)系統(tǒng),我們之前一直在信譽(yù)積分系統(tǒng)中投入了大量的獎(jiǎng)勵(lì)和特權(quán),也對(duì)信譽(yù)積分進(jìn)行了多次優(yōu)化,但整個(gè)信譽(yù)積分系統(tǒng)卻沒有在游戲中進(jìn)行高優(yōu)先級(jí)的展示(隱藏在個(gè)人主頁-游戲入口中)。在新的版本中我們?cè)趥€(gè)人主頁中會(huì)展示召喚師的信譽(yù)等級(jí),同時(shí)信譽(yù)積分系統(tǒng)改名為信譽(yù)系統(tǒng),在個(gè)人信息界面的第一層級(jí)進(jìn)行展示。希望大家更重視信譽(yù)系統(tǒng),用良好的對(duì)局行為共同創(chuàng)造更良好的對(duì)局環(huán)境。

我們對(duì)信譽(yù)系統(tǒng)界面進(jìn)行了拆分,拆分后的兩個(gè)頁面是信譽(yù)積分頁面和特權(quán)獎(jiǎng)勵(lì)頁面。我們希望這樣的拆分能讓召喚師們更清晰的看到自己的信譽(yù)積分情況和特權(quán)獎(jiǎng)勵(lì)情況。

在信譽(yù)積分頁面會(huì)展示召喚師的當(dāng)前信譽(yù)積分及信譽(yù)等級(jí),還有一些其他相關(guān)的信息。

在特權(quán)與獎(jiǎng)勵(lì)頁面會(huì)詳細(xì)的展示您現(xiàn)在擁有或未擁有的特權(quán)和獎(jiǎng)勵(lì),我們希這樣的展示方式可以更加清晰的對(duì)您現(xiàn)在的特權(quán)和獎(jiǎng)勵(lì)擁有情況進(jìn)行展示。

2. 信譽(yù)等級(jí)及信譽(yù)經(jīng)驗(yàn)的數(shù)值范圍調(diào)整

在之前版本中,每提升一級(jí)信譽(yù)等級(jí),所需的信譽(yù)經(jīng)驗(yàn)是一樣的,而為了符合“等級(jí)越高升級(jí)越難”的設(shè)計(jì),信譽(yù)經(jīng)驗(yàn)恢復(fù)的速度隨信譽(yù)等級(jí)的增加而遞減。所以,處于不同信譽(yù)等級(jí)的召喚師,感受到的信譽(yù)經(jīng)驗(yàn)恢復(fù)速度是不同的。

我們認(rèn)為這樣的數(shù)值規(guī)則較為復(fù)雜,所以重新定義了信譽(yù)等級(jí)和信譽(yù)經(jīng)驗(yàn)的數(shù)值范圍。在新版本中,信譽(yù)等級(jí)升級(jí)所需的信譽(yù)經(jīng)驗(yàn)將是逐漸遞增的,這樣的設(shè)計(jì)調(diào)整,確保了每個(gè)等級(jí)下,每天玩家增加的信譽(yù)經(jīng)驗(yàn)是差不多的,更利于召喚師們理解整個(gè)信譽(yù)等級(jí)的規(guī)則。

當(dāng)前每個(gè)信譽(yù)等級(jí)對(duì)應(yīng)的信譽(yù)經(jīng)驗(yàn)范圍和升級(jí)所需信譽(yù)經(jīng)驗(yàn)如下:

3. 信譽(yù)等級(jí)查詢頁面展示優(yōu)化

為了讓召喚師們能清楚了解自己的信譽(yù)經(jīng)驗(yàn)的增減原因,我們對(duì)查詢頁面進(jìn)行了一輪優(yōu)化,在每一行信譽(yù)經(jīng)驗(yàn)變動(dòng)上都增加了“點(diǎn)擊了解”按鈕,以便召喚師們進(jìn)一步查看自己的加點(diǎn)和扣點(diǎn)細(xì)項(xiàng)。

我們希望通過詳盡的信譽(yù)經(jīng)驗(yàn)增減原因展示,能讓各位召喚師更清晰的意識(shí)到各類惡意行為將會(huì)導(dǎo)致的懲罰,并通過積極健康的對(duì)局行為挽回信譽(yù)等級(jí)。

新的查詢頁面正在做最后的調(diào)試,在搶先服的版本中展示可能會(huì)有一些問題,我們將在正式服全量更新之后全量上線新的查詢頁面。

4. 信譽(yù)積分扣分和恢復(fù)上限調(diào)整

我們觀察到,有部分召喚師其實(shí)長(zhǎng)期以來都保持著良好的信譽(yù)記錄,只在極少情況下會(huì)有一些違反規(guī)則的行為,對(duì)于這部分偶爾犯錯(cuò)的玩家,我們考慮降低扣分對(duì)他們的影響。而對(duì)于高頻違規(guī)的玩家,我們將繼續(xù)保持當(dāng)前的扣分額度。具體措施是:降低信譽(yù)積分基礎(chǔ)扣分,提升違規(guī)率額外扣分比。

也就是說,如果A玩家平時(shí)表現(xiàn)良好、違規(guī)率低小于3%,B玩家頻頻犯錯(cuò)、違規(guī)率大于15%,在犯同一個(gè)錯(cuò)誤時(shí),兩人被扣的信譽(yù)積分會(huì)相差80%。

同時(shí),我們對(duì)信譽(yù)積分的每日恢復(fù)上限也進(jìn)行了調(diào)整。不同信譽(yù)等級(jí)的召喚師,每日可恢復(fù)的信譽(yù)積分也從1-6分不等,希望通過差異化的信譽(yù)積分恢復(fù)上限,鼓勵(lì)召喚師們提升或保持在高信譽(yù)等級(jí)。

5. 結(jié)算界面增加違規(guī)行為展示

如果您或您的隊(duì)友在對(duì)局中被實(shí)時(shí)審判系統(tǒng)發(fā)現(xiàn)有違規(guī)行為,在新版本的結(jié)算界面中會(huì)對(duì)具體的違規(guī)行為進(jìn)行展示。

點(diǎn)擊違規(guī)行為條目,會(huì)展示詳細(xì)的違規(guī)行為,及違規(guī)行為的解釋。

6. 排位賽征召模式全能召喚師靠后選擇英雄

我們?cè)谥暗陌姹局性黾恿讼胪嬗⑿巯到y(tǒng),召喚師可以手動(dòng)設(shè)置自己想使用的英雄,向隊(duì)友精確表達(dá)自己的想法。我們考慮到部分召喚師可能有著極深的英雄池,能勝任多個(gè)位置,而且愿意為團(tuán)隊(duì)做貢獻(xiàn)進(jìn)行補(bǔ)位。因此,在選擇指定英雄的基礎(chǔ)上,我們還增加了【全能】的選項(xiàng)。我們也發(fā)現(xiàn)了一個(gè)不少召喚師都在反饋的問題:“有些選了全能的召喚師,并沒有在選英雄時(shí)發(fā)揮自己的作用去補(bǔ)位,反而在搶位置!”

我們?cè)谛碌陌姹局凶隽苏{(diào)整:讓選擇“全能”的召喚師靠后選英雄。首先,選英雄順序靠后意味著“全能”召喚師擁有Ban英雄的權(quán)利。我們希望“全能”召喚師能充分發(fā)揮自己對(duì)游戲的理解,在BP(禁人/選人)階段就為團(tuán)隊(duì)打下勝利的基礎(chǔ)。其次,靠后選擇英雄意味著“全能”召喚師能根據(jù)雙方陣容,選擇更適合己方陣容或更能克制對(duì)方陣容的英雄,成為左右戰(zhàn)局的關(guān)鍵存在。如果“全能”召喚師擁有非常carry的英雄,可以把戰(zhàn)績(jī)發(fā)出來,隊(duì)友們肯定會(huì)使用“幫搶”功能,盡力幫你搶英雄的。

當(dāng)召喚師選擇全能的時(shí)候,系統(tǒng)會(huì)進(jìn)行提醒,全能的召喚師需要配合隊(duì)友并最后選擇英雄。

當(dāng)召喚師選擇全能的時(shí)候,系統(tǒng)會(huì)進(jìn)行提醒,全能的召喚師需要配合隊(duì)友并最后選擇英雄。

(八) 局內(nèi)表現(xiàn)道具穿戴體驗(yàn)全面優(yōu)化

1. 新增“多英雄專屬”類道具

為了更好地傳遞系列英雄的概念,提升局內(nèi)特效道具與角色的適配性,我們?cè)谟⑿蹖俚谰叩拇箢愊?,新增了【多英雄專屬】的類型,支持指定的若干英雄使用?/p>

本次S17排位賽系統(tǒng)產(chǎn)出的“鳳儀之詔”回城特效,就是鳳儀之詔系列皮膚對(duì)應(yīng)的英雄專屬回城,當(dāng)前賽季僅限夏侯惇使用,適用英雄范圍會(huì)隨該系列后續(xù)皮膚上線而更新。

2. 局內(nèi)表現(xiàn)道具穿戴流程優(yōu)化

為了更好滿足召喚師們對(duì)特效道具自定義搭配的訴求,我們優(yōu)化了回城特效、擊敗特效、榮耀播報(bào)道具的穿戴流程體驗(yàn)。

大廳-背包界面,若選中的道具為【通用】/【多英雄專屬】類型,則可以選擇“單英雄使用”或“多英雄使用”兩種穿戴方式——

①點(diǎn)擊“單英雄使用”按鈕后,操作流程與當(dāng)前外網(wǎng)一致;

②點(diǎn)擊“多英雄使用”按鈕后,彈出選擇英雄的對(duì)話框,玩家可選擇任意個(gè)數(shù)的英雄進(jìn)行穿戴。(注意:已穿戴專屬道具的英雄有角標(biāo)提示,默認(rèn)為未選中狀態(tài),如想要覆蓋已穿戴的專屬特效,需要手動(dòng)選中英雄頭像。)

英雄-定制界面的穿戴邏輯,與背包一致。

(九) 王者時(shí)刻

為了幫助召喚師們制作出更精彩有趣的王者時(shí)刻視頻,這一次我們對(duì)王者時(shí)刻做了重磅更新。

1. 創(chuàng)意編輯功能

其實(shí)很多人都希望把自己在游戲中的精彩表現(xiàn)分享給朋友們,但有很多時(shí)候會(huì)覺得一段沒有任何修飾的的王者時(shí)刻顯得有點(diǎn)太過平淡了,想給王者時(shí)刻制作一些特效,添加背景音樂讓內(nèi)容變得更精彩,但各種視頻軟件操作太過麻煩。既然相機(jī)都有一鍵美顏功能了,是不是王者時(shí)刻也能夠有類似“一鍵大片”的功能呢?抱著這樣的想法,在這個(gè)版本我們?yōu)榇蠹姨峁┝艘粋€(gè)有趣的功能——創(chuàng)意編輯。該功能可以幫召喚師們根據(jù)王者時(shí)刻視頻的內(nèi)容,智能添加背景音樂、酷炫特效、趣味旁白、快放慢放等效果,把一部普通的王者時(shí)刻變成帶有劇情的有表演效果的精彩大片。

通過這個(gè)功能,能讓召喚師們秒變視頻達(dá)人~

召喚師們需要按照以下方式操作:

1、 在設(shè)置界面開啟王者時(shí)刻功能。

2、 在對(duì)局結(jié)束,查看王者時(shí)刻視頻界面中,當(dāng)該視頻滿足創(chuàng)意編輯條件時(shí),界面下方會(huì)出現(xiàn) “創(chuàng)意編輯”按鈕,點(diǎn)擊該按鈕后,會(huì)進(jìn)入創(chuàng)意編輯界面。

3、 在創(chuàng)意編輯界面,召喚師們可以預(yù)覽右側(cè)的模板效果,選中心儀的模板后,點(diǎn)擊保存或者分享,稍作等待,就可以生成精彩視頻啦~

創(chuàng)意編輯功能對(duì)手機(jī)性能有一定要求,目前最低設(shè)備性能要求如下:

安卓系統(tǒng):

CPU:華為海思麒麟650、高通驍龍835、三星Exynos 5410或同性能以上;

運(yùn)行內(nèi)存:2G及以上;

iOS系統(tǒng):

iPhone 7及同性能以上設(shè)備;

開發(fā)哥哥們正在努力優(yōu)化性能,未來會(huì)逐步降低設(shè)備性能要求~~

創(chuàng)意編輯功能目前正在灰度測(cè)試中,第一批會(huì)開放每個(gè)大區(qū)編號(hào)前10的服務(wù)器(共40個(gè)服務(wù)器),在這些服務(wù)器中且設(shè)備性能滿足要求的召喚師們可以優(yōu)先體驗(yàn)到該功能。

2. 剪輯規(guī)則優(yōu)化

借助AI的能力,我們優(yōu)化了王者時(shí)刻的剪輯規(guī)則,現(xiàn)在我們可以更精準(zhǔn)的為召喚師們剪輯出王者時(shí)刻視頻,以避免之前版本中出現(xiàn)的五連絕世鏡頭剪輯不正確的問題。同時(shí)我們新增了更多的識(shí)別規(guī)則,現(xiàn)在可以識(shí)別出類似絲血逃生,強(qiáng)力控制助攻等精彩時(shí)間,能幫助玩肉坦、輔助的召喚師記錄下高光瞬間。

3. 兼容性優(yōu)化

我們優(yōu)化了王者時(shí)刻的兼容性,現(xiàn)在市面上大部分設(shè)備都可以使用王者時(shí)刻了~

(十) 新增廣告圖彈窗選擇【今日內(nèi)是否彈出】功能

為了優(yōu)化大家的游戲體驗(yàn),廣告圖新增了【今日內(nèi)不再彈出】功能,召喚師如果點(diǎn)擊勾選【今日內(nèi)不再彈出】,那么當(dāng)天您將不再收到這張廣告圖推送

責(zé)任編輯:趙睿

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