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即將于2月21日發(fā)售的FPS游戲《原子之心》,PC版支持最新技術(shù),比如DLSS3和光追反射、環(huán)境光遮蔽、陰影和全局照明。然而主機(jī)版是另外一番情形。

在接受外媒采訪時,Mundfish創(chuàng)始人兼游戲總監(jiān)Robert Bagratnuni確認(rèn),《原子之心》首發(fā)時主機(jī)版本不支持光追,但優(yōu)化很好。

“《原子之心》次世代主機(jī)版和PC版的區(qū)別在于PC版將提供更高的幀數(shù),更好的畫面,因為我們在PC上有更高的畫質(zhì)預(yù)設(shè),而且我們在運用最新的技術(shù)。

主機(jī)在首發(fā)時不支持光追,但我們努力給主機(jī)玩家?guī)碜詈煤妥顑?yōu)化的視覺體驗。主機(jī)版的畫面非常接近PC版。我們?yōu)橹鳈C(jī)進(jìn)行了大量優(yōu)化,提供動態(tài)4K/60FPS,甚至某些部分支持穩(wěn)定的真4K/60FPS。我們還計劃在未來進(jìn)行更多的性能強(qiáng)化。

Xbox Series S將支持1080P/60FPS。”

另外,在接受外媒SegmentNext采訪時,Robert Bagratnuni透露:

《原子之心》主線時長20-25小時,完整內(nèi)容需要35-40小時

提供故事、普通、困難三種難度

共有12種武器,每一種都有不同的升級和技能變種,玩家可以通過搜索和殺敵來獲取升級組件。

游戲已經(jīng)開發(fā)了五年

《原子之心》將于2月21日發(fā)售,登陸PS5、PS4、XSX|S、Xbox One、PC平臺,支持中文配音/中文字幕,首發(fā)加入XGP。

責(zé)任編輯:趙睿

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