最近媒體采訪了《怪物獵人:崛起》的游戲導演一瀨泰范,對于游戲開發(fā)的幕后故事有了進一步的了解。比如這款游戲的開發(fā)六年年就已啟動,甚至早在3DS時期就已經組建開發(fā)團隊。
采訪中,一瀨泰范向日本媒體Nintendo Dream透露,《怪物獵人:崛起》的開發(fā)開始于六年前。他透露在3DS《怪物獵人XX》時,Capcom的辻本良三找到他,要他為Switch平臺制作一款怪物獵人的游戲,不過那時候一瀨泰范要經常協助《怪物獵人XX》的開發(fā),因此當時只是一個3人的小團隊在做早期工作。
一瀨泰范在采訪中透露,在開發(fā)初期他們甚至都沒有Switch的開發(fā)工具,所以開發(fā)團隊不得不使用3DS的《怪物獵人XX》進行修改,對新增加的“翔蟲”等系統進行測試。
一瀨泰范還透露,因為開發(fā)周期長達六年,所以在游戲開發(fā)中也受到了疫情的影響。特別是Capcom有兩個月的時間沒有開工,當時團隊只能在家開發(fā)會、錄音,流程發(fā)生了很大的變化。后來日本宣布進入緊急狀態(tài),開發(fā)團隊不得不重新調整所有內容,通過努力最終還是確保了游戲在原定的3月份上市。
根據Capcom官方給出的數據,Switch和PC版《怪物獵人:崛起》銷量破1100萬套,DLC曙光銷量超過400萬。
責任編輯:趙睿
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