近日,在接受 GI.biz 采訪時(shí),RTS 衍生作品《穿越火線:軍團(tuán)》開發(fā)商黑鳥互動(dòng)(Blackbird Interactive)討論了為什么這款產(chǎn)品在 Steam 上進(jìn)入搶先體驗(yàn)僅一個(gè)月后就放棄了其原本的微交易收費(fèi)模型。
對(duì)于為何《穿越火線》韓國(guó)發(fā)行商 Smilegate 為何找他們開發(fā)這款游戲,公司 CEO Rob Cunningham 表示:“他們并不是試圖擴(kuò)大《穿越火線》認(rèn)知度,因?yàn)樗麄円呀?jīng)有足夠多的粉絲了。我認(rèn)為他們更多是想要擴(kuò)展 IP,讓更多的全球受眾加入其中。他們希望通過(guò) New Horizon 在系列中加入一個(gè)全新派系,并重新展示他們所感受過(guò)的老式 RTS 的魅力和感覺。”
對(duì)于《穿越火線》系列的特征,Cunningham 認(rèn)為除了戰(zhàn)斗玩法,另一個(gè)就是收費(fèi)模式了。他說(shuō)道:“這(收費(fèi)模式)對(duì)于《穿越火線》IP 來(lái)說(shuō)非常重要。”
雖然免費(fèi)游戲通過(guò)付費(fèi)道具收費(fèi)是《穿越火線》IP 的支柱之一,但是黑鳥的《穿越火線:軍團(tuán)》于今年 5 月在 Steam 上推出時(shí)則是需要付費(fèi)購(gòu)買,并計(jì)劃通過(guò)游戲內(nèi)微交易實(shí)現(xiàn)額外的營(yíng)收。
“我們最初為中國(guó)市場(chǎng)制作了《穿越火線:軍團(tuán)》,”公司 COO Eric Torin 說(shuō)道:“那是我們瞄準(zhǔn)的主要市場(chǎng)之一,但我們知道我們希望它也能在全球范圍發(fā)售。所以當(dāng)初我們?yōu)檫@款游戲制定收費(fèi)計(jì)劃時(shí),我們希望至少有可以談?wù)撏ㄟ^(guò)解鎖單位收費(fèi)可能性的空間。”但是目前這款游戲已于 Steam 國(guó)區(qū)下架。
“但在將其發(fā)布搶先體驗(yàn)版后,社區(qū)傳達(dá)的感受非常清楚,他們非常擔(dān)心任何一種可以通過(guò)付費(fèi)獲得優(yōu)勢(shì)的狀況,或者我們可能在玩家和關(guān)鍵單位之間設(shè)置了付費(fèi)壁壘。”
作為回應(yīng),黑鳥上周宣布將完全移除游戲的商店部分,并承諾所有單位將始終立即可供所有玩家使用,不會(huì)解鎖任何影響游戲玩法的物品。該工作室仍計(jì)劃發(fā)布該游戲的可下載內(nèi)容,但并未按照其計(jì)劃的形式發(fā)布。
Torin 繼續(xù)說(shuō)道:“關(guān)于合適的收費(fèi)方式,以及可行的收費(fèi),我們有很多內(nèi)部討論。我們不想放棄微交易等收費(fèi)方式的潛力,因?yàn)檫@是 FPS《穿越火線》IP 的重要組成部分。但我們不確定它在社區(qū)中會(huì)獲得什么樣的反響,這也是我們認(rèn)為搶先體驗(yàn)將是測(cè)試可能性的最好辦法的部分原因。但由于社區(qū)的反應(yīng)普遍是‘請(qǐng)絕對(duì)不要這么做’,因此我們決定作出改動(dòng)并盡快將其上線。”
考慮到游戲還未在我國(guó)發(fā)售,雖然在設(shè)計(jì)上考慮了中國(guó)市場(chǎng),團(tuán)隊(duì)目前收到的大部分反饋依然來(lái)自于歐美玩家。而這種反饋也導(dǎo)致了原本計(jì)劃的 FTP(免費(fèi)游玩)游戲在發(fā)售時(shí)變?yōu)橘I斷制。
Torin 稱:“這將完全是一部買斷制作品,您只需支付一次即可游玩,這絕對(duì)是未來(lái)的計(jì)劃。我們?nèi)匀粨碛型瞥龈顿M(fèi) DLC 的可能,就像任何買斷制產(chǎn)品一樣,但我們不會(huì)有任何一種 PTW(通過(guò)付費(fèi)變強(qiáng))的機(jī)制。”目前公司計(jì)劃 DLC 將為單位外觀。但同時(shí)他還指出,單位顏色和模型等是設(shè)計(jì)師區(qū)分勢(shì)力的關(guān)鍵工具,對(duì)于 RTS 來(lái)說(shuō)設(shè)計(jì)會(huì)非常棘手,游戲的類型為商業(yè)模式帶來(lái)了復(fù)雜性。
“我相信 RTS 社區(qū)比大多數(shù)其他游戲社區(qū)類型更偏向于硬核游戲玩家,因此入門門檻也高于大多數(shù)游戲類型……在某種程度上,在一個(gè)硬核游戲市場(chǎng)中,玩家群體對(duì)任何類型的付費(fèi)優(yōu)勢(shì)都會(huì)特別敏感。在這方面,我覺得這款游戲需要一個(gè)非常明顯的公平競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境,能讓玩家感到他們正在以有回報(bào)的方式參與。”
關(guān)于 IP 所有者 Smilegate 是否會(huì)否定系列支柱之一的收費(fèi)模式被改變,Torin 認(rèn)為這將不會(huì)發(fā)生。
“他們一直是我們的重要合作伙伴,并且參與了許多關(guān)鍵決策。當(dāng)我們向他們展示數(shù)據(jù)時(shí)——也就是玩家社區(qū)建議我們變?yōu)橘I斷制——他們完全支持。”
雖然黑鳥工作室無(wú)疑希望一開始一切就順風(fēng)順?biāo)?Torin 認(rèn)為收費(fèi)方式的改動(dòng)是體系完美工作的例子:“搶先體驗(yàn)的全部意義就在于響應(yīng)社區(qū),并獲得社區(qū)反饋,以幫助我們改進(jìn)游戲內(nèi)容以及為玩家提供的體驗(yàn)。我們不想自大地認(rèn)為只有我們最懂,我認(rèn)為我們從玩家群體中獲得了一個(gè)非常明確的信息。”
“我們只是想承認(rèn)自己的錯(cuò)誤,做出改變并轉(zhuǎn)向更好的所有人都能獲得一切地模式。這絕對(duì)是由反饋驅(qū)動(dòng)的,在我看來(lái),這就是搶先體驗(yàn)地目的。”
責(zé)任編輯:趙睿
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