最近,《英雄不再》的主創(chuàng)須田剛一(Suda51)在接受VGC采訪時表示,動視曾經(jīng)邀請過他為死侍制作一款游戲,但這些計劃因為種種原因沒有實現(xiàn)。
須田剛一對VGC記者透露,這是一件很多人都不知道的事情。大約十年前,在完成《英雄不在》的一段時間里,動視曾主動聯(lián)系過他,想讓他為這位有個性的漫威超級英雄制作一款游戲。當(dāng)然,這個計劃沒有實現(xiàn)。須田剛一表示自己當(dāng)時有很多非常酷的想法,但是游戲在最初的計劃階段就宣告失敗。
動視最終在2013年推出了死侍的游戲,由高月工作室負(fù)責(zé)開發(fā)。反響好壞參半,Metacritic 評分范圍為 57-63,當(dāng)然不同平臺的評分標(biāo)準(zhǔn)也不一樣。須田剛一在8月時就公開表示,他非常想與漫威合作一起開發(fā)死侍游戲。不止是死侍,他還想和漫威一起制作出像快銀、碎星(X戰(zhàn)警成員)這些超級英雄的游戲。
無獨有偶,VGC也發(fā)布過一條消息,電影版死侍的扮演者瑞安雷諾茲是須田剛一的粉絲。但是須田剛一并不知道,當(dāng)他得知這個消息后表現(xiàn)得十分興奮,因為他也是電影《死侍》和瑞安·雷諾茲的粉絲。
迪士尼游戲業(yè)務(wù)的一位高管在去年表示,公司可能會向外部的游戲開發(fā)商提供更多的經(jīng)濟支持。迪士尼副總裁Sean Shoptaw在2020年的DICE峰會上以EA的《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團》和《漫威蜘蛛俠》的成功為由告訴記者,他們非常重視游戲的重塑性。
據(jù)報道,這位迪斯尼高管邀請了在場的以及整個行業(yè)的游戲開發(fā)商多關(guān)注他們豐富IP資源。
責(zé)任編輯:趙睿
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