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Guerrilla Games發(fā)布了《地平線:西部禁域》的新細(xì)節(jié),確認(rèn)該作在PS4和PS5上是同步開發(fā)和測(cè)試,PS4版本不會(huì)“有所妥協(xié)”。

博客全文:

自《地平線:黎明時(shí)分》于2017年問世以來,亞蘿伊就一直被玩家所銘記,她奮斗生存、發(fā)掘自我、勇于奉獻(xiàn)的故事引起許多人的共鳴。她的故事將在未來發(fā)行的續(xù)作《地平線:西部禁域》(Horizon Forbidden West)中延續(xù),時(shí)間點(diǎn)就設(shè)定在《地平線:黎明時(shí)分》的六個(gè)月后。亞蘿伊前往西方調(diào)查一種神祕(mì)而致命的疫病,在這未知的土地上,她將遇到陌生的新部落和更致命的機(jī)器。亞蘿伊必須跟老朋友和新同伴并肩同行,勇闖這片新的疆域,找出拯救地球生命所需的答案。

亞蘿伊的故事交織著愛和失去,冒險(xiǎn)情節(jié)引人入勝、扣人心弦。來自世界各地的朋友跟我們分享《地平線:黎明時(shí)分》對(duì)他們的影響,并希望還能有續(xù)作推出。五月下旬公開《地平線:西部禁域》的實(shí)機(jī)游玩預(yù)告片之后,粉絲們紛紛表示能再看到亞蘿伊跟機(jī)器和侵入者對(duì)抗、還有跟老朋友艾倫德重逢,真讓他們感到欣喜若狂!

從被逐者到英勇的機(jī)器獵人

Guerrilla的敘事總監(jiān)Ben McCaw對(duì)這些反應(yīng)了然于心?!冈凇兜仄骄€:黎明時(shí)分》里,亞蘿伊從一個(gè)原本是世界上最無關(guān)緊要的人,一個(gè)最卑微的被逐者,變成了至關(guān)重要的人物。而這不僅僅是因?yàn)樗蔀樽顓柡Φ臋C(jī)器獵人,更因?yàn)樗l(fā)現(xiàn)了自己是了解地球的過去和拯救其未來的關(guān)鍵人物。一路上,她集結(jié)各路人馬,像是強(qiáng)壯但敏感的歐瑟蘭先鋒艾倫德;在試煉儀式失去妹妹的善良諾拉族獵人華爾;以及努力想要拯救百姓脫離血腥過往的開明統(tǒng)治者卡爾加太陽王亞維德?!?/p>

「不過亞蘿伊的任務(wù)在《地平線:黎明時(shí)分》里只完成了一半,」Ben接著說:「舊的威脅解決了,新的又接踵而至。一種怪異的紅色枯萎病正在扼殺這片土地。于是在兩部游戲相隔的六個(gè)月之間,她一直肩負(fù)著使命,努力要找出辦法來停止這暗中蔓延的感染。粉絲們可以在共計(jì)五期的Titan Comics太陽鷹系列里一窺亞蘿伊的冒險(xiǎn)旅程。這項(xiàng)任務(wù)艱鉅,她必須拋下許多裝備以加快行程。即便如此,她仍然展現(xiàn)出與首作中相同的決心、毅力和動(dòng)力。就這方面來看,她并沒有任何改變。」

亞蘿伊肩負(fù)著許多責(zé)任——英雄、獵人兼探險(xiǎn)家,她一直在面對(duì)這片土地上的各種挑戰(zhàn)和危險(xiǎn)。從敘事的角度來看,我們有必要將亞蘿伊的力量與情商展現(xiàn)出來,并為她提供歷練和經(jīng)驗(yàn),讓她成長(zhǎng)為真正能令人產(chǎn)生共鳴的主角。

「亞蘿伊從出生就是作為被逐者被撫養(yǎng)長(zhǎng)大,也因此對(duì)這世界有著獨(dú)特的看法,」Ben解釋:「她一直在鋤強(qiáng)扶弱。雖然她在冒險(xiǎn)旅途中結(jié)交了許多朋友,卻仍感覺自己像個(gè)局外人,且事實(shí)是,她并沒有一個(gè)真正的家。隨著亞蘿伊冒險(xiǎn)挺進(jìn)西域禁地的神祕(mì)邊境時(shí),她性格上的各方面也會(huì)有更深入的探索。

「在故事這方面也是如此,開頭登場(chǎng)的仍是玩家在《地平線:黎明時(shí)分》愛上的那個(gè)亞蘿伊,但我們加入了新的部落、同伴和難題,這一切都迫使亞蘿伊有所改變。我們不想在此劇透會(huì)如何轉(zhuǎn)變,但保證會(huì)有大驚喜!我們深信玩家們一定會(huì)喜歡看到亞蘿伊的進(jìn)化成長(zhǎng)。」

《地平線:西部禁域》不僅僅在表現(xiàn)亞蘿伊的性格成長(zhǎng),也為她體驗(yàn)世界和穿梭其中的方式提供了更多的自由。Ben表示:「所有造就亞蘿伊這個(gè)動(dòng)人角色的元素,我們都想在《地平線:西部禁域》保留并加以擴(kuò)展,而且還要加些新的東西。她還會(huì)是那敏捷而精準(zhǔn)的機(jī)器獵人,但我們?yōu)閼?zhàn)斗系統(tǒng)添加了豐富的深度。跟著亞蘿伊一同探索世界還是一樣地令人興奮,但我們透過像拉鉤發(fā)射器和盾翼等工具令穿越方式更為多元,這兩者都在我們的實(shí)機(jī)游玩預(yù)告片中出現(xiàn)過?!?/p>

概念與協(xié)作

亞蘿伊在整個(gè)旅程中的轉(zhuǎn)變不單單有賴敘事團(tuán)隊(duì)的巧筆生花,它還是Guerrilla里各團(tuán)隊(duì)合作努力的成果:從概念藝術(shù)到動(dòng)畫,再到音效等等。

Ben表示同意:「不同團(tuán)隊(duì)在亞蘿伊的各方面都傾注了全力:她的戰(zhàn)斗招式、動(dòng)畫、裝備、頭髮和對(duì)話,更不用說Ashly Burch生動(dòng)的配音演出。因?yàn)橛羞@一切的努力,才打造出亞蘿伊的真實(shí)感,同時(shí)讓她成為各種玩家都適合操作的角色:無論是想深入戰(zhàn)斗、探索、與各部落和非玩家角色 (NPC) 互動(dòng),或只是單純想在一個(gè)美麗的世界中感受亞蘿伊的同在。這是大家共同努力才得以實(shí)現(xiàn)的成果?!?/p>

其中一大功臣就是Guerrilla 的首席角色美術(shù)師Bastien Ramisse,他從一開始就積極地參與亞蘿伊的角色設(shè)計(jì)。

「生動(dòng)呈現(xiàn)角色是一個(gè)令人興奮的過程,」他娓娓道來:「就創(chuàng)作的角度而言,我們經(jīng)常會(huì)先試試幾個(gè)設(shè)計(jì)草圖和提案,這也是我們開始討論要如何發(fā)展和建立對(duì)角色及其微妙細(xì)節(jié)有更深入認(rèn)識(shí)的時(shí)候?!?/p>

「我們跟幾位優(yōu)秀的美術(shù)師經(jīng)過長(zhǎng)時(shí)間的構(gòu)思與合作,才有了亞蘿伊現(xiàn)今為人所知的獨(dú)特標(biāo)誌性造型。由于角色美術(shù)師團(tuán)隊(duì)主要都集中注意力在持續(xù)改善模型的品質(zhì)和擬真度上,所以是集結(jié)敘事、概念藝術(shù)、綁骨、動(dòng)畫、音效燈光等多元專業(yè)團(tuán)隊(duì)成員,再加上我們堅(jiān)忍不拔的努力,才如魔法般創(chuàng)造出這些虛構(gòu)角色,讓他們成為更具信服力和感染力的英雄?!?/p>

亞蘿伊以一頭波浪卷紅辮子和敏捷的戰(zhàn)士身形搏得高識(shí)別度,但其實(shí)真正推動(dòng)這設(shè)計(jì)的靈感是源于實(shí)實(shí)在在將角色置入他們所生活的世界去體驗(yàn)而得出的真實(shí)性與實(shí)用性。

「團(tuán)隊(duì)在設(shè)計(jì)她的造型時(shí),服裝的考量在于讓動(dòng)作保持優(yōu)雅而流暢,避免厚重且不實(shí)用。我們相信精心設(shè)置的細(xì)節(jié)同樣有助于營(yíng)造臨場(chǎng)感,講述無言的故事。在Guerrilla,我們總是渴望探索和擴(kuò)展部落的身分與文化。曾在《地平線:黎明時(shí)分》短暫出現(xiàn)過的烏塔魯部落,將在《地平線:西部禁域》里占有更吃重的篇幅,包括更新過的設(shè)計(jì)、更實(shí)在的穿著打扮,同時(shí)運(yùn)用更豐富的材質(zhì)創(chuàng)造適合他們?nèi)粘;顒?dòng)、環(huán)境和階級(jí)多樣性的實(shí)用服裝。」

超越以往的細(xì)節(jié)呈現(xiàn)

PlayStation®5主機(jī)的開發(fā)和發(fā)布,為Guerrilla團(tuán)隊(duì)提供了更多方法來實(shí)現(xiàn)我們向來熱衷的高品質(zhì)和視覺標(biāo)竿,同時(shí)為游戲?qū)敫嗟募?xì)節(jié)和真實(shí)性。

「每一代主機(jī)都會(huì)帶來更強(qiáng)大的功能,讓我們得以為角色模型添加更密集的多邊形,從而創(chuàng)造出像桃子上的絨毛和平滑的輪廓等精致細(xì)節(jié),或是更微妙的紋理細(xì)節(jié)及更準(zhǔn)確的材質(zhì)表現(xiàn)等等。而除了在視覺這方面受惠于新的PlayStation 5硬體,我們也增加了骨關(guān)節(jié)數(shù),將變形和臉部表情提升到一個(gè)新的境界,讓角色表現(xiàn)更具信服力和臨場(chǎng)感。總而言之,這算得上是玩家和開發(fā)人員的夢(mèng)想雙雙實(shí)現(xiàn)!」

Bastien指出,雖然團(tuán)隊(duì)一直在《地平線:西部禁域》PlayStation 5版本上精益求精,卻不代表就會(huì)對(duì)PlayStation 4版本有所妥協(xié)?!甘聦?shí)上我們是同時(shí)在PlayStation 4和PlayStation 5兩個(gè)平臺(tái)上進(jìn)行開發(fā)和測(cè)試游戲的工作,因?yàn)樽鳛橐婚g工作室,確保PlayStation 4的玩家能獲得相同的沉浸式體驗(yàn)也很重要。製作《地平線:黎明時(shí)分》的經(jīng)驗(yàn)告訴我們,還有一些尚未探索的資源能夠打磨角色素材的真實(shí)性和品質(zhì),很高興現(xiàn)在能夠在續(xù)作上善加利用這些知識(shí)和經(jīng)驗(yàn)。」

「從藝術(shù)的觀點(diǎn)來看,《地平線:西部禁域》真的是立于《地平線:黎明時(shí)分》成功建立的設(shè)計(jì)基礎(chǔ)上,」 Bastien繼續(xù)說道:「以技術(shù)而言,亞蘿伊最顯著的不同和改善在于她臉部和身體捕捉準(zhǔn)度的提高,在特征上有更多逼真形狀和表面細(xì)節(jié)呈現(xiàn),并仔細(xì)地增加多邊形密度來表現(xiàn)手工制和用過的服裝?!?/p>

《地平線:西部禁域》將為亞蘿伊提供一系列不同機(jī)能的服裝;玩過前作的玩家應(yīng)該會(huì)知道,這些服裝可以在亞蘿伊遇到各種危險(xiǎn)時(shí)提供保護(hù),能夠從商人那里購(gòu)買或在游戲世界中找到。而在《地平線:西部禁域》系統(tǒng)中新加入的是服裝將帶有技能,可讓玩家以不同的方式來強(qiáng)化能力。透過全新強(qiáng)化后的「技能樹」可將這些技能最優(yōu)化, 這點(diǎn)容我們?nèi)蘸笤僭敿咏榻B……

變裝指南不斷進(jìn)化

我們對(duì)亞蘿伊(和她旅程途中遇到的角色)在服裝上的傾力投資確實(shí)引起了Horizon社群的關(guān)注。變裝玩家多年來都在探索這些角色,游戲內(nèi)的高度真實(shí)呈現(xiàn)是他們用來選擇服裝材質(zhì)的依據(jù),再以獨(dú)具一格的方式在自己身上詮釋出來。為了讓這些變裝玩家的設(shè)計(jì)過程更輕松,Guerrilla很樂于提供涵蓋多方面的「變裝指南」,對(duì)使用材質(zhì)有詳實(shí)的表現(xiàn)及解釋。

「亞蘿伊在近期公開的實(shí)機(jī)游玩預(yù)告片中身穿的烏塔魯收割者服裝也在我們最新的「變裝指南」中特別介紹,這件設(shè)計(jì)成功融合了舊規(guī)以保留亞蘿伊的造型和感覺,再加上一點(diǎn)新的烏塔魯部落風(fēng)格。服裝使用大量在白歌附近地區(qū)可見的蘆葦、黃麻、藤、亞麻和樹葉等各式各樣天然材料?!?/p>

Bastien希望透過團(tuán)隊(duì)在開發(fā)過程中用到的材質(zhì)庫,讓諸如獸皮、皮革、麂皮和木材等部落材質(zhì)的細(xì)節(jié)和真實(shí)性可以成為既實(shí)用又能啟發(fā)靈感的參考?!冈贕uerrilla,我們十分樂于看到認(rèn)真的變裝玩家投入大量時(shí)間和熱情,精心為我們的數(shù)位版亞蘿伊打造現(xiàn)實(shí)生活服裝。同為藝術(shù)創(chuàng)作家,我們了解像這樣的創(chuàng)作專案經(jīng)常是未知、有時(shí)甚至是乏味的歷程,因此我們特別興奮且期待游戲上架后能欣賞各位的最新創(chuàng)作!」

Ben也表現(xiàn)出相同的心情:「我們十分期待讓玩家親自去體驗(yàn)許多本作的新功能、新的移動(dòng)工具、水下探索、強(qiáng)化戰(zhàn)斗、壯觀機(jī)器。最重要的是,我們迫不及待想知道玩家如何面對(duì)亞蘿伊跨越西域禁地邊境時(shí)遇到的不同角色。從老朋友到新戰(zhàn)友和部落,她將經(jīng)歷許多非常個(gè)人的故事…… 而這些都將對(duì)她影響深遠(yuǎn),可以說她將不再是曾經(jīng)的亞蘿伊了!」

責(zé)任編輯:趙睿

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