前Monolith Porductions工作室副總裁Kevin Stephens現(xiàn)已加入EA,領(lǐng)導(dǎo)一個(gè)新的工作室,專注于開發(fā)開放世界動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。
Stephens對(duì)開放世界動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲類型比較熟悉,曾負(fù)責(zé)監(jiān)管了《中土世界:暗影摩多》和《中土世界:戰(zhàn)爭(zhēng)之影》的開發(fā)工作。
這一新的EA工作室目前尚未定名,位于美國(guó)西雅圖,可能會(huì)支持遠(yuǎn)程工作。新工作室其他領(lǐng)導(dǎo)還有EA高級(jí)副總裁兼集團(tuán)總經(jīng)理Samantha Ryan,Ryan曾是上世紀(jì)90年代末Monolith Productions的總經(jīng)理,兩人在Monolith和母公司華納互娛時(shí)就是同事,如今算是在EA重聚。
EA工作室群負(fù)責(zé)人Laura Miele說:“Kevin加入Samantha及其才華橫溢的團(tuán)隊(duì)的團(tuán)隊(duì)給我們?cè)鎏砹烁嗟膭?chuàng)意深度。Kevin是一位非常有才華的游戲開發(fā)領(lǐng)導(dǎo)者,我們非常期待和支持他創(chuàng)建他自己的團(tuán)隊(duì)。作為一個(gè)以開放世界動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲而聞名的人,我們知道玩家正在焦急地等待關(guān)于這家新工作室及其項(xiàng)目的更多細(xì)節(jié)。”
Ryan告訴外媒GamesIndustry.biz,動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲是一個(gè)非常重要的類型,對(duì)EA尤其如此。他們最近成功推出了《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》,“我們?cè)敢饫^續(xù)使用相似的興趣吸引更多的粉絲。”
“我認(rèn)為,我總是喜歡支持我的團(tuán)隊(duì)去找到新玩家,不管是像Motive的《星球大戰(zhàn):中隊(duì)》那樣的努力,這是一款非常受玩家歡迎的游戲。或是BioWare最近為《質(zhì)量效應(yīng):傳奇版》所做的工作,這是一款深受粉絲喜愛并取得了巨大成功的游戲……但我們希望也能為這一類型歷史上最有歷史意義的系列帶來新的玩家。這兩項(xiàng)努力擴(kuò)大了我們接觸這些玩家的能力。”
責(zé)任編輯:趙睿
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