去年9月21日,微軟宣布75億美元收購B社的消息震驚了游戲界,這突如其來的吞并一度增加了玩家對Xbox第一方游戲陣容的信心,畢竟去年的旗艦作品《光環(huán):無限》鬼面獸事件讓人心寒。
最近微軟Xbox負責人斯賓塞在作客了Xbox高管Major Nelson的播客,斯賓塞提供了關(guān)于這次收購案的最新進展。他說一切正在按部就班地在年內(nèi)完成,同時斯賓塞還強調(diào),他本人對這次收購很興奮,因為一旦收購?fù)瓿桑琗box工作室的RPG能力將會大增。
“2021年我們終將獲得批準,我對此感覺非常良好,一切都在正常進行。對于B社的工作室群,我們到時會開始一些我們想做的計劃,目前因為他們正在做一些我們不擁有的游戲,所以我們沒有干涉。
另外一個事是我想說,當我們把這個收購想法給微軟CEO納德拉和CFO Amy Hood時,公司給了我們承諾。我們的業(yè)務(wù)開展地很好,我們正在經(jīng)營一個盈利且不斷增長的生意。他們對我們(Xbox)非常有信心。
實際上,在公布這個消息的前天晚上,我很焦慮,緊張,但也我很興奮。然后我們都不張揚,保密,看到Xbox的粉絲們的反應(yīng),其實還是蠻酷的一件事,可能現(xiàn)在對我來說更重要的是B社團隊,因為這些團隊將對我們未來取得的進展至關(guān)重要。
實在是令人激動,我非常想要完成這次收購,這樣我們就可以像一家公司一樣工作了,我對《星空》和大量其他游戲都很興趣,當然還有一些他們正在開發(fā)的未公布的游戲。
我只是覺得他們會是我們工作室不可思議的新成員。當我想到黑曜石、inXile、Playgrounds的RPG能力時,再加上B社,我覺得我們的RPG能力劇增。還有FPS能力,有id Software和343。B社加入后我們的第一方工作室的規(guī)模就會擴大一倍。我對2021年感到興奮,B社是其中非常重要的一部分。”
責任編輯:趙睿
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