人們期望次世代主機的發(fā)布能夠全面推動電子游戲的支出,但是根據(jù)Superdata提供的數(shù)據(jù)來看,2020年黑色星期五實際上游戲支出卻同比下降了10%。
從黑色星期五到剁手星期一,電子游戲總支出達到了39億美元,同比下降10%。
其中,PC游戲支出增長了6%,但主機游戲支出卻下降了13%,這在很大程度上可以歸因于PS5和Xbox Series的供不應求。
SuperData在博客中寫道:“當前的主機過渡比過去的過渡更加平滑,兩個主機家族都允許玩家在較舊的設備上購買游戲并在以后升級到次世代版本。”
“但是,有些游戲玩家似乎在等待能夠購買到次世代主機的時機,然后再購買游戲并以最佳方式體驗整個游戲,因此他們并沒有著急去購買PlayStation 4和Xbox One版本的游戲。”
這家市場調(diào)查公司還強調(diào)了諸如Xbox Game Pass之類訂閱服務的增長,也是游戲支出減少的原因之一。
至少在英國,實體游戲的支出似乎也受到了類似的影響,實體游戲的銷售額在7天內(nèi)同比下降了20%。
不過,電子游戲的銷售仍有望達到創(chuàng)紀錄的一年,SuperData報告稱,從1月到10月,或許是新冠大流行的原因,僅美國的電子游戲支出就比去年同期增長了32%,而全球支出則同比增長了13%。
責任編輯:趙睿
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