《賽博朋克2077》近期的跳票,CDPR將原因歸咎于游戲的PS4和Xbox One版需要進(jìn)一步的優(yōu)化,CEO Adam Kiciński告訴投資人PC版“已經(jīng)就緒,而且在次世代主機上運行良好”。他還說,如果僅登陸后面提到的這些平臺,《賽博朋克2077》本可以在之前計劃的11月19日發(fā)售。
但Kiciński隨后又表示:“然而,即便《賽博朋克2077》已經(jīng)被微軟和索尼通過了本世代主機的驗證,但對于一個規(guī)模如此龐大和復(fù)雜游戲來說,一些最終的優(yōu)化進(jìn)程仍然需要額外的時間。”
這已經(jīng)是《賽博朋克2077》第三次跳票,這家波蘭公司為此還特別召開了一個股東大會,回答股東的問題以緩解擔(dān)憂。
Adam Kiciński在大會上說:“瞄準(zhǔn)未來的發(fā)售,可能的話,僅僅是次世代,會幫助我們很多。但我們也在為非常老舊的機器(本世代主機)做準(zhǔn)備,這些老機器給我們提出了在未來項目上不再出現(xiàn)的獨特挑戰(zhàn)。”
“我們正在發(fā)售的版本是本世代版,通過向下兼容也能在次世代主機上游玩,但沒有次世代版游戲獨有的功能。由于強大的機能,次世代版《賽博朋克2077》可媲美性能很強的PC版,新主機有著更多的內(nèi)存,更快的硬盤讀取,次世代版游戲看起來非常美。”
當(dāng)被問到工作室的加班問題時,Kicinski稱加班“沒有那么嚴(yán)重”,而且“從來就沒有(嚴(yán)重)過”。
他說:“當(dāng)然這是媒體們喜歡報道的故事,盡管有些人一直在繁重地加班,但團隊大部分人手一點都沒有加班,因為他們已經(jīng)完成了他們的工作。主要是QA和工程人員,程序員們,但也不是那么嚴(yán)重。當(dāng)然,稍微有一點延長,但我們從團隊中收到了反饋。我們很高興有額外三周的開發(fā)時間,所以我們在加班上沒有看到任何的威脅。”
但后來Kiciński已經(jīng)向CDPR的員工發(fā)出了一封郵件,為他在周二電話會議上關(guān)于加班的言論道歉。
在彭博社獲得并被記者Jason Schreier分享的郵件中,Kiciński說:“我本來不想評論加班,但我還是做了,而且是以一種貶低和傷害的方式。說實話,直到現(xiàn)在,當(dāng)與延期決定和電話會議本身有關(guān)的壓力解除后,我才完全意識到我的話的真實程度。我沒有什么可辯解的。我說的甚至不是不幸,而是徹底的糟糕。為此,請接受我最誠懇的道歉。”
責(zé)任編輯:趙睿
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