《生化危機(jī)》之父兼《生化危機(jī)4》的導(dǎo)演三上真司在一期他本人的紀(jì)錄片中,討論了他的創(chuàng)意能力在他的30年生涯中如何改變。他告訴油管頻道Archipel,他認(rèn)為大部分的游戲開發(fā)者在他們的30多歲時(shí)達(dá)到精力巔峰。
他說(shuō):“你根據(jù)你所獲得的經(jīng)驗(yàn)而改變。當(dāng)你年輕時(shí),你有開發(fā)東西的感知就很好。你的精力,你的心,你的體力都更好。然而你缺乏經(jīng)驗(yàn),所以即便你有一個(gè)很好的判斷力,你仍然不夠成熟,不能把東西編成或簡(jiǎn)單地展示給玩家。
另外一方面,當(dāng)你積累了經(jīng)驗(yàn),你會(huì)更有效地讓玩家感到滿足。然而你的品味開始消逝。開發(fā)一個(gè)游戲同樣需要大量的精力和時(shí)間,所以會(huì)對(duì)你的體力消耗比較大。
總而言之,我認(rèn)為游戲開發(fā)者在他們的30多歲(年齡段)達(dá)到巔峰,如果你綜合所有技能的話。我在39歲時(shí)開發(fā)了《生化危機(jī)4》,我相信我符合那個(gè)高峰期。除了我之外,我也能舉一些其他開發(fā)者的例子,但總體來(lái)說(shuō)我認(rèn)為你看到了很多開發(fā)者在他們的30多歲時(shí)制作了最好的游戲。
過(guò)了40,你會(huì)意識(shí)到開發(fā)一個(gè)游戲是多么需要精力,老實(shí)說(shuō),它變得很難。”
三上真司還告訴Archipel:
“隨著經(jīng)驗(yàn)的積累,你對(duì)事物的看法會(huì)更加寬廣。然而,你越是希望一款游戲完美無(wú)缺,你就越不能在事情上認(rèn)可。你總是能找到瑕疵。對(duì)于經(jīng)驗(yàn)較少的年輕人來(lái)說(shuō),他們相信自己的直覺(jué),往往容易認(rèn)為自己做得很棒。
從老兵的角度來(lái)看,你會(huì)看到多端的風(fēng)險(xiǎn),但你會(huì)變得目光短淺。所以通常很難有瘋狂的想法并部署到一個(gè)項(xiàng)目上,它充滿了漏洞。但一旦你克服了這一點(diǎn),你就能運(yùn)出一個(gè)全新的作品?;蛘?,老兵們想得太多,最終開始地較晚。他們?yōu)榱俗鰶Q定,把時(shí)間花在打造完美的東西上。最后,當(dāng)你沒(méi)有經(jīng)驗(yàn)的時(shí)候,事情可能會(huì)啟動(dòng)得更快。"
三上在Capcom工作了將近25年,在他40歲出頭的時(shí)候離開并成立了自己的工作室Straight Story。在白金工作下執(zhí)導(dǎo)了《征服》后,三上成立了Tango Gameworks,后來(lái)被B社母公司ZeniMax Media收購(gòu)。
當(dāng)前三上正在開發(fā)一個(gè)PS5限時(shí)獨(dú)占游戲《幽靈線:東京》,該作也會(huì)登陸PC以及晚些時(shí)候有望登陸XSX/S。
責(zé)任編輯:趙睿
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