在本世代開發(fā)多平臺(tái)游戲并不是一個(gè)什么大問題,因?yàn)閄box One和PS4在設(shè)計(jì)上真的非常相似。然而這種情況可能要在次世代主機(jī)上發(fā)生改變。盡管微軟在XSX上采取了一個(gè)更加傳統(tǒng)的設(shè)計(jì)方案,但索尼卻專注于一個(gè)超快的SSD和可變頻率的CPU/GPU以帶來次世代游戲體驗(yàn)。結(jié)果,開發(fā)多平臺(tái)游戲可能不像現(xiàn)在這樣這么簡(jiǎn)單,根據(jù)最新的傳言,第三方開發(fā)商們?cè)赑S5主機(jī)上可能遇到了麻煩。
在最近的播客節(jié)目上,知名業(yè)內(nèi)人士Jeff Grubb暗示開發(fā)者在PS5的可變頻率設(shè)計(jì)上遇到了問題,他還警惕說玩家們可能會(huì)一些3A第三方游戲感到失望。
“索尼在PS5上使用的技術(shù)是AMD SmartShift,而且......很多人就認(rèn)為PS5會(huì)和Xbox Series X一樣,可能是這樣,我不確定,我不是開發(fā)者,但是這個(gè)SmartShift技術(shù)我覺得很令人擔(dān)憂。它的做法是它在CPU和GPU之間轉(zhuǎn)移機(jī)能,在過去,尤其是在主機(jī)上開發(fā)者們真的不用擔(dān)心這個(gè)。
這至少在首發(fā)時(shí),可能會(huì)被證明是令人擔(dān)憂的,以至于你可能會(huì)開始從Digital Foundry或其他什么地方得到故事說:你知道,PS5版實(shí)際上有點(diǎn)糟糕。隨著時(shí)間的推移,這一點(diǎn)會(huì)得到澄清,開發(fā)者會(huì)弄清楚,索尼會(huì)弄清楚,并向開發(fā)者解釋[這里該怎么做],但我的理解是他們還沒有這樣做,這就是問題所在。所以,你進(jìn)入發(fā)布會(huì),人們[可能]會(huì)感到失望,比如,Madden,NBA 2K,使命召喚。這可能會(huì)在人們的嘴里留下不好的味道。”
此外曾多次準(zhǔn)確泄露《生化危機(jī)8》內(nèi)部消息的推主Dusk Golem也介入進(jìn)來稱早期的PS5游戲可能會(huì)很難實(shí)現(xiàn)4K,會(huì)使用很多的“假4K”方案,比如棋盤渲染,臨時(shí)性注入(temporal injection),而Xbox Series X則不會(huì)有這樣的問題。
以上兩名業(yè)內(nèi)人士都認(rèn)為PS5將比Xbox Series X更貴,因?yàn)镻S5的技術(shù)更“創(chuàng)新”。根據(jù)Grubb,PS5售價(jià)可能是500美元。
責(zé)任編輯:趙睿
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