關(guān)于Lol無(wú)限火力到底要不要打野這個(gè)問(wèn)題,玩家們爭(zhēng)執(zhí)的很兇,那么小編小編就為大家理一下思路吧。
野區(qū)資源放著不去拿,兩個(gè)人在線上搶那么幾個(gè)兵。
我試過(guò)很多次,如果對(duì)面有打野的話,cd快,帶懲戒,把自家野區(qū)刷完能到5級(jí)此時(shí)線上兩個(gè)人才三級(jí) 單人路也不過(guò)4級(jí)而已(把對(duì)面野區(qū)刷了的話快速到6更加強(qiáng)力)。
過(guò)去滿血gank起碼殺一個(gè) 如果是op英雄的話拿雙殺就是妥妥的,此時(shí)單人路只要茍一點(diǎn),等打野過(guò)來(lái)就好了(需要選擇清兵能力強(qiáng)的英雄守?。┑綍r(shí)候拿一個(gè)或者兩個(gè)助攻不比你用命1vs2補(bǔ)幾個(gè)兵要好的多。
是個(gè)人都知道,這模式跟大亂斗一樣是看陣容的,同水平,英雄op程度不同可以打出碾壓效果,優(yōu)勢(shì)有打野可以擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)把游戲時(shí)間降低5-10分鐘。劣勢(shì)更加需要打野了,前期打不過(guò),還有后期嗎?就是死的更快。
但是打野可以,但要看對(duì)線情況。路人局單人路的隊(duì)友首先得會(huì)茍,其次他得有空間茍,不然可能線都清不了,對(duì)面3級(jí)后開(kāi)始越塔,隊(duì)友去哪吃經(jīng)驗(yàn)和經(jīng)濟(jì)?難不成讓隊(duì)友放塔然后跟你搶野嗎?如果你要說(shuō)換一個(gè)強(qiáng)勢(shì)的英雄先去單人路守塔,可人家為什么要放棄打爆另外兩路滾優(yōu)勢(shì)的機(jī)會(huì)去茍幾分鐘?
總結(jié):隊(duì)友手長(zhǎng)狗得住,再去打野劃算,隊(duì)友1打2,見(jiàn)面就死你跑去打野,隊(duì)友無(wú)限死,塔沒(méi)了,注定涼涼。
責(zé)任編輯:肖舒
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