育碧高管Chris Early,作為公司的合作關(guān)系和收入副總裁,從他們的角度對Steam和Epic的博弈做出了分析。在近日接受《紐約時報》的采訪時,Early十分直接的稱Steam的商業(yè)模式,放在今日,已經(jīng)不再行得通了。
Early表示:“他們目前的商業(yè)模式和架構(gòu)已經(jīng)不切實際,就游戲分銷而言,他們不再能代表和反映當(dāng)今全世界的狀況。”
目前還并不清楚Early口中的Steam商業(yè)模式指的究竟包括哪些方面,但的確直接提到了Steam的分銷條例。Steam與開發(fā)商/發(fā)行商的分成長年來保留著3/7開的比例,而作為對比,Epic則允許開發(fā)者們拿走營收的88%。
考慮到Early的發(fā)言,不難理解育碧為何近幾個月來和Epic走得越來越近?!度撤怄i2》、乃至之后的《幽靈行動:斷點》都選擇了Epic而非Steam發(fā)行,育碧還在之前發(fā)布公告稱,繞過Steam發(fā)行后,《全境封鎖2》的游戲銷量增長了10倍。
育碧在未來是否會貫徹延時登陸Steam或完全隔離Steam的發(fā)行政策還是個迷,但是考慮到除Epic以外育碧還和谷歌Stadia達(dá)成了發(fā)行伙伴協(xié)議,在還有自家Uplay平臺的情況下,他們的確已經(jīng)不需要再多登錄其他平臺了。
責(zé)任編輯:趙睿
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