相對于FPS游戲爆頭時帶來的腎上腺素飆升與Moba游戲一套技能秒殺對手的血脈賁張,策略類游戲往往需要玩家投入更多的精力和時間才能取得同樣的正反饋。較高的上手門檻、復(fù)雜的游戲系統(tǒng)例如科技樹等等也讓許多玩家望而卻步,這也導(dǎo)致策略游戲的玩家數(shù)量始終處于一個不高不低的狀態(tài)。
況且策略游戲中本來就不算多的玩家數(shù)量還有大部分都是即時戰(zhàn)略游戲(RTS)的擁簇,相比之下游戲周期更長、機制更加復(fù)雜的回合制策略(TBS)游戲則偏小眾。但是不可否認的是,機制繁多的回合制策略游戲非常耐玩,玩家可以在其中一享運籌帷幄的體驗。也因為TBS游戲消耗時間長與玩法多樣的特性而延伸出了玩家們喜聞樂道的《文明》系列的“下億回合”與“槍斃P社玩家沒有一個冤枉的”等亞文化。
策略游戲這個大類下不乏歷久彌新的經(jīng)典游戲,在手游市場越發(fā)龐大的今日,許多老IP也在新的平臺中煥發(fā)了活力,例如《魔法門之英雄無敵:王朝》(下文簡稱英雄無敵:王朝)這款由育碧授權(quán),龍圖游戲自主研發(fā)的手游。
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這款游戲在世界觀上繼承了《英雄無敵》系列產(chǎn)品的世界觀,并且將SLG玩法與回合制戰(zhàn)棋相結(jié)合,讓玩家在運籌帷幄的同時也能感受到戰(zhàn)場瞬息萬變的魅力。
對《英雄無敵》系列的高度還原
玩家在進入游戲之后需要選取勢力來在《英雄無敵:王朝》的世界中征戰(zhàn)。游戲目前的版本只開放了兩個勢力,也就是圣堂與地下城,據(jù)點勢力暫時鎖定。如果有玩過《英雄無敵》系列的玩家看到這幾個種族一定不會陌生,這三大勢力基本上都是5/6/7代的主角。
選完勢力之后便是新手教學(xué)關(guān)卡,順帶引出了《英雄無敵:王朝》秉承《英雄無敵》世界觀的主線劇情——在亞山世界,血月降臨,被封印已久的惡魔們從謝爾戈監(jiān)獄逃脫并四處破壞;玩家將扮演一個剛剛來到艾金半島的領(lǐng)主,通過發(fā)展來壯大自己的城市以及軍隊來抵御惡魔的攻擊,并且與各路領(lǐng)主一起爭奪半島的統(tǒng)治權(quán)。
在教學(xué)關(guān)卡中我們可以了解到《魔法門之英雄無敵:王朝》還原了《英雄無敵》產(chǎn)品最被玩家津津樂道的戰(zhàn)棋策略玩法——開局時的布陣回合,玩家需要搭配自己的陣容:例如部隊擺放位置,兵種比例等等,戰(zhàn)斗開始后則是經(jīng)典的回合制戰(zhàn)棋玩法。
玩家可以利用地圖中障礙物的設(shè)置來守住關(guān)鍵缺口并阻擋對手的行軍路線,配合上英雄例如克里斯蒂安的主動技能和哨衛(wèi)的兵種技能可以讓部隊的防御力大大提高,從而給后排的遠程兵種提供安全的輸出環(huán)境,而遠程兵種的射程足以讓其開局就對敵方后排造成減員。
其次則是獅鷲、天使等高機動性兵種可以直接越過障礙物對對手防線進行打擊,獅鷲的主動技能更是可以讓其飛出地圖之外,在保證自身安全性的情況下對敵方后排進行毀滅性打擊。
《英雄無敵:王朝》在戰(zhàn)棋玩法上非常忠實的還原了《英雄無敵》系列的趣味性,玩家們可以根據(jù)不同兵種的屬性和技能來制定不同的策略,各類兵種組合的可玩性用文字完全不足以表達,唯有在游戲中才能體驗這種通過排兵布陣取得勝利的快感。
在對游戲接下來的探索之中我發(fā)現(xiàn),《英雄無敵:王朝》其實還在細節(jié)上還原了許多《英雄無敵》當(dāng)中的元素。游戲中最直觀的表現(xiàn)就是兩大勢力點擊就送的英雄角色克里斯蒂安與西尼塔都是七代當(dāng)中的角色,除此之外玩家們在選取自己頭像時會發(fā)現(xiàn),這些人物立繪其實都高度還原了《英雄無敵》系列中各大勢力的經(jīng)典英雄角色。
游戲除了在整體畫面上繼承了系列的中世紀西方魔幻寫實風(fēng)之外,在人物畫風(fēng)方面也還原到了細微之處。
令人眼花繚亂的多維度策略組合
《英雄無敵:王朝》的玩法機制可以說十分復(fù)雜,首先游戲中不同的勢力會有不同的特殊增益,例如圣堂部隊擁有生命、金幣產(chǎn)量、治療速度加成;地下城擁有機動部隊生命、礦石采集速度、醫(yī)療帳篷容量加成。并且每個勢力都有多達7種士兵可供招募,每個兵種又有14項各不相同的基礎(chǔ)屬性,如何組合這些部隊來爆發(fā)出最強的戰(zhàn)斗力則是每個玩家值得鉆研的地方。
其次便是游戲中英雄與部隊的搭配,每個英雄都擁有一個主動技能與三個增益被動技能,而每個兵種也擁有一個主動一個被動技能,根據(jù)英雄定位的不同則可以組成針對不同情況的部隊。例如克里斯蒂安由于其本身技能使得其麾下的部隊非常適合駐守,搭配哨衛(wèi)鐵劍士等技能偏防御或者防御較高的部隊來組成得防線堪稱固若金湯。
同時在戰(zhàn)斗中還可以通過魔法卷軸來發(fā)動魔法,對敵方造成傷害或是為己方提供增益。
然而這些還只是《英雄無敵:王朝》復(fù)雜玩法下的冰山一角,每個英雄升級升星所獲得的天賦點讓玩家可以通過天賦樹來提升英雄的能力,并且在建筑中可以通過點亮科技樹來提升部隊的整體實力。當(dāng)我把天賦樹和科技樹翻來覆去的看了一遍又一遍,才從里面看出字來,滿頁都寫著兩個字——硬核!
但也正是相比其他SLG手游復(fù)雜的多的機制支撐,讓《英雄無敵:王朝》有了開發(fā)各種玩法騷套路的資本。有些玩家或許看到這些復(fù)雜的設(shè)計會大呼頭疼,但對于英雄無敵IP用戶和喜歡策略游戲的玩家而言,燒腦的戰(zhàn)棋策略和SLG戰(zhàn)爭策略玩法會給他們帶來源源不斷的樂趣和快感,盡情的發(fā)揮自己的創(chuàng)造力。雖然對于SLG手游來說《英雄無敵:王朝》的各種機制的確稍顯復(fù)雜,但是對于《英雄無敵》系列的玩家來說,這才是他們想要的還原度。
對新玩家來說過于硬核
說完《英雄無敵:王朝》的優(yōu)點,我們再來說說其缺點。
顯而易見,對于沒有玩過《英雄無敵》系列的玩家來說,你可能都搞不懂游戲到底在講什么故事。雖然《英雄無敵:王朝》已經(jīng)將龐大的世界觀壓縮成了惡魔掙脫禁錮,玩家聯(lián)合各種族共同抵抗惡魔的劇情,系列玩家看到熟悉的角色或許能會心一笑,但對于新玩家們來說,要理解這些勢力、角色、兵種之間的羈絆還是有點太難了。
在其他游戲都盡量精簡機制的情況下,《英雄無敵:王朝》反其道而行之,在SLG策略玩法基礎(chǔ)上,還增加了《英雄無敵》經(jīng)典燒腦的戰(zhàn)棋玩法和種類繁多的兵種搭配策略。這樣對于新玩家來說,要摸透這款游戲要花費大量的時間,或許許多新手玩家就會這樣被勸退。
總結(jié)
總體來說,《英雄無敵:王朝》的還原度十分優(yōu)秀,在結(jié)合手游玩法的情況下并沒有丟失《英雄無敵》系列的核心玩法。雖然在目前的SLG手游市場中《英雄無敵:王朝》看起來有些復(fù)古,但是當(dāng)游戲機制完善正式版本推出后,相信其可玩性與有趣程度不會輸于任何一款SLG手游。這款游戲?qū)⒃?月27日開啟新一輪的測試,喜歡英雄無敵IP和硬核策略游戲的玩家請一定不要錯過!
責(zé)任編輯:趙睿
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