游戲的第一要?jiǎng)?wù)就是,一定要用城墻把所有的口都堵上,初期的4弓1槍不要太浪,能撿東西就撿,撿不到就老實(shí)回家防守發(fā)展。
初期開圖還是很重要的,刷到一個(gè)易守難攻的圖事半功倍。比較理想的是中間一片大空地,被水和森林和山包圍大部分,空地里有石頭礦,只在一兩個(gè)方向留有最多三個(gè)口的圖,口子越窄越好。如果空地小了,發(fā)展空間就小,口子多了就不好防御,需要多造城墻箭塔,初期不一定有那么多資源。
我上午曾經(jīng)刷出一個(gè)口袋型的圖,只在兩個(gè)方向各有一個(gè)口,結(jié)果浪掛了。。這游戲不能存檔,太弊端了,哪怕存?zhèn)€地圖種子或者開局存一下也行啊。
隨后又開了一局,這次穩(wěn)扎穩(wěn)打.順便說一下開局的建筑順序:
首先我們初期的目標(biāo)是速出鋸木廠,攢木頭,堵口。進(jìn)圖后立刻暫停,家里首先造3個(gè)房子,因?yàn)槌跏?00錢,總部收入200,但是去掉軍隊(duì)維護(hù)費(fèi)用就只有100+193=293塊了,不夠造300金的鋸木廠,所以還不如先造房子加點(diǎn)錢。
前期造建筑的時(shí)候一定要暫停再造,可以無損撤回刪除,方便布局,前期資源少還是要省著用。在比較合理的位置放下房子以后,就讓機(jī)槍兵P鍵巡邏,4弓拉出去探路,遇到僵尸避開,我們的目的就是查看周圍的地形環(huán)境,口子的位置寬度,大批僵尸的方向。判斷出自己基地的安全地帶,用來建設(shè)住宅區(qū),而靠近僵尸或口子的外圍區(qū)就用來建設(shè)工業(yè)兵營電廠什么的。
如果前期能探索到廢棄營地帶金子的就好了,撿500金就可以立刻造鋸木廠,注意不要撿多了,錢有上限,多了浪費(fèi),有多余的金子可以等下次沒錢了再來撿。如果沒有找到金子,8h后收入+193+3*8=217(如果開局暫停造房子,三房子應(yīng)該在8h前造好了),加上剩余10塊還是不夠鋸木廠,現(xiàn)在造一個(gè)魚人小屋或者獵人小屋,再造一個(gè)房子,這樣16h后收入是223,加上剩余117一共340塊,立刻造鋸木廠,如果周圍森林太少,建議還是重開。起始位置最好滿足一個(gè)收入15的鋸木廠。期間會(huì)有市長選擇,看著選就行。影響并不太大,個(gè)人感覺。
加能量的,送農(nóng)場的,比較好。
鋸木廠造好后,有了穩(wěn)定的木頭來源,就可以造木墻木塔堵口了,前期一個(gè)口配一個(gè)木塔,裝一個(gè)弓就足夠了,特別寬的口可以造2個(gè)木塔,這玩意挺費(fèi)木頭的,省著點(diǎn)用。接下來,采石場,攀科技,兵營,電廠,電塔擴(kuò)大勢力范圍,建設(shè)住宅區(qū)堆人口,同時(shí)造魚人小屋或者獵人小屋補(bǔ)人口,如果口子少兵營可以晚點(diǎn)出,全靠開局5兵防守。全力攀科技升人口,前期是家里有石頭礦。住宅區(qū)配上buff建筑市場銀行,工業(yè)區(qū)配上倉庫。
等到發(fā)展的差不多的時(shí)候,也就是人口和工人比較充裕的時(shí)候,補(bǔ)十來個(gè)弓箭手,出去找合適的位置占鐵礦,不要忘了繼續(xù)堵口,然后繼續(xù)升石頭科技,造十幾個(gè)機(jī)槍兵,配合十幾個(gè)弓箭手差不多就可以出去把僵尸城堡推掉了。狙擊手走的慢,攻速慢,盡量不帶他也少造他。頂多塔樓放一個(gè)。
石油科技可以出噴火兵和機(jī)甲,建議不出噴火兵,會(huì)誤傷自己人,操作麻煩。多出機(jī)甲,每個(gè)口子配一兩個(gè)機(jī)甲,防守穩(wěn)穩(wěn)的,就是比較貴。
鋸木廠,采石礦,石油井都可以暫停使用,節(jié)省出工人,方便調(diào)配。
到了后期每波僵尸會(huì)特別多,一定要給防御塔外側(cè)多造幾層石墻,多配防御塔,對(duì)于較寬的口子,造兩排甚至三排防御塔。
最后一波億萬僵尸是很恐怖的,會(huì)從四面八方來攻打你,而且有遠(yuǎn)程攻擊和能跳躍石墻的僵尸,我在最后一波差點(diǎn)掛掉,北面一口和南面兩口都被突破,僵尸十幾秒內(nèi)破壞了工業(yè)區(qū),邊打總部邊侵入住宅區(qū),還好西面和東面我守住了,趕緊把這兩個(gè)方向的兵拉回總部,最后2臺(tái)機(jī)甲+十來個(gè)槍兵加6個(gè)狙擊手死守還剩3/4血的總部,僵尸雖然雖然占領(lǐng)了所有住宅區(qū)和工業(yè)區(qū),但是最后都倒在總部門口。總而言之,這是一個(gè)堅(jiān)持到xx天總部不倒就算贏的游戲,而我一開始把他當(dāng)成打掉某種僵尸總部建筑了。
責(zé)任編輯:楊林宇
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