GameLook報(bào)道 / 今天并不是國(guó)民普天同慶的雙十一,但騰訊一則重磅的游戲代理消息卻驚動(dòng)了所有游戲玩家和游戲圈人士的朋友圈,堪比雙十一的刷屏盛況重現(xiàn)。
11月22日中午時(shí)分,騰訊發(fā)布正式公告,宣布騰訊公司正式與PUBG公司達(dá)成戰(zhàn)略合作,獲得《絕地求生》(以下英文簡(jiǎn)稱:PUBG)中國(guó)獨(dú)家代理運(yùn)營(yíng)權(quán),雖然這個(gè)消息早在很多人的意料之中,但消息傳來(lái)依然讓眾多《絕地求生》中國(guó)忠實(shí)玩家、眾多游戲圈行業(yè)人士感到亢奮。
而回想最近一個(gè)月國(guó)內(nèi)吃雞游戲的各種猛料、各種吃雞新游的密集發(fā)布,騰訊選擇今天公布獲得《絕地求生》中國(guó)代理權(quán),真可謂給整個(gè)游戲業(yè)“一錘定音”。
《絕地求生》真相:百萬(wàn)同時(shí)在線的王牌網(wǎng)游、近80%高留存率
對(duì)于一個(gè)以Early Access(搶先體驗(yàn)版)名義在Steam發(fā)售了8個(gè)月的游戲來(lái)說(shuō),很多玩家和行業(yè)人士可能都會(huì)說(shuō):“我已非常了解《絕地求生》這款游戲。”
但gamelook還是想講一個(gè)我們所理解的《絕地求生》、也許能給大家一些新的視角來(lái)理解它。
在Steam發(fā)布了8個(gè)月后《絕地求生》是怎樣的情況呢?gamelook基于Steamspy所統(tǒng)計(jì)到的數(shù)據(jù),目前《絕地求生》全球累計(jì)銷量約在2200萬(wàn)套,其中中國(guó)玩家占這款游戲的40.8%、大概在900萬(wàn)套。而過(guò)去2周這款游戲的活躍玩家約在1690萬(wàn)左右,其中中國(guó)地區(qū)活躍玩家占比達(dá)49.88%
《絕地求生》中國(guó)玩家占5成
通過(guò)這個(gè)數(shù)據(jù),我們得到一個(gè)重要信息,《絕地求生》在steam發(fā)售8個(gè)月后,游戲的用戶留存率高達(dá)76.8%!而不再活躍的近500萬(wàn)玩家賬戶中,被《絕地求生》以外掛的名義封殺的帳號(hào)還有幾十萬(wàn),實(shí)際這款游戲8個(gè)月的留存率近80%,很多玩家、業(yè)內(nèi)人士所擔(dān)心的《絕地求生》是否沒(méi)有長(zhǎng)期的持續(xù)性,8個(gè)月留存80%,這個(gè)逆天數(shù)據(jù)已經(jīng)說(shuō)明了生存玩法非??孔V。
上周末,《絕地求生》的同時(shí)在線人數(shù)達(dá)到了290萬(wàn)人再創(chuàng)新高,以中國(guó)玩家活躍占比49.88%來(lái)看,至少有150萬(wàn)同時(shí)在線是靠中國(guó)玩家創(chuàng)造的。
我們?cè)倩氐津v訊代理《絕地求生》中國(guó)代理權(quán)這件事來(lái)看,騰訊到底拿到了怎樣一個(gè)網(wǎng)游?一個(gè)在中國(guó)市場(chǎng)已實(shí)現(xiàn)百萬(wàn)級(jí)同時(shí)在線的產(chǎn)品,而隨著引入中國(guó)市場(chǎng)之后,還會(huì)有機(jī)會(huì)獲得更大的增長(zhǎng)!
同時(shí),在今年第三季度財(cái)報(bào)電話會(huì)議上,騰訊公司高管表示,生存品類是騰訊非常看好的方向,可以說(shuō)引進(jìn)《絕地求生》對(duì)騰訊來(lái)說(shuō)只是一個(gè)品類的開始,騰訊在端游、手游、IP改編上都有諸多產(chǎn)品上的安排,同時(shí)代理、自主研發(fā)兩手抓,未來(lái)中國(guó)玩家將在全平臺(tái)、以及細(xì)分的生存玩法上看到更多騰訊的產(chǎn)品,同時(shí)更多的業(yè)內(nèi)公司將有機(jī)會(huì)在這一品類上與騰訊合作。
《絕地求生》贏在哪?差異化體驗(yàn)、讓電競(jìng)樂(lè)趣回歸普通玩家
gamelook第一次發(fā)布《絕地求生》的新聞,是在今年3月28日、也就是《絕地求生》發(fā)布之后5天,當(dāng)時(shí)這款游戲四天的銷量已超過(guò)了26萬(wàn)套,以歐美定價(jià)30美元計(jì),不到一周時(shí)間即賺到5000萬(wàn)元人民幣,這個(gè)高銷量迅速博得了海內(nèi)外媒體的眼球、也引發(fā)了玩家對(duì)這款游戲的關(guān)注。
《絕地求生》真的是抓住了市場(chǎng)空檔成功的么?其實(shí)并不完全是。
在游戲在steam發(fā)售不久,PUBG這個(gè)游戲中的PlayerUnknow、游戲創(chuàng)意總監(jiān)Brendan Greene曾這么說(shuō)道:“其實(shí)《絕地求生》面臨很多游戲的競(jìng)爭(zhēng)?!禜1Z1》對(duì)生存模式做了大幅簡(jiǎn)化、游戲主要看擊殺數(shù)。而《武裝突襲3》則幾乎是把所有東西都模擬了下來(lái),比我想要做的的太復(fù)雜了。我希望《絕地生存》的復(fù)雜性稍微比《H1Z1》高,但又不想模擬所有的東西。”
“《絕地求生》試圖找到現(xiàn)實(shí)主義與軍事風(fēng)格之間的平衡點(diǎn)。”這才是這款游戲成功的關(guān)鍵,差異化就是一種創(chuàng)新。
救死扶傷、互助互利的《絕地求生》賊和諧
而讓游戲獲得更大的成功,gamelook認(rèn)為很重要的是對(duì)游戲體驗(yàn)的改良。
責(zé)任編輯:劉微
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