英雄重做
狄仁杰
對于英雄技能的設(shè)計來說,我們需要保證兩個平衡:
1.技能產(chǎn)生的效果收益和技能釋放的成本平衡,例如鐘馗的2技能非常難以命中,但是命中的效果卻非常的贊;
2.平衡自身產(chǎn)生的爽快度和敵方產(chǎn)生的挫敗感,例如被露娜無限連雖然很羞恥,但逮著機會暈住暴打也是很嗨的對么。
而狄仁杰的技能組本身存在敵方受擊體驗的問題:
高攻速所帶來的不穩(wěn)定控制能夠不斷打斷敵人的游戲行為,而且由于普通攻擊命中率非常高難以躲避,這種蛋疼的感受會伴隨敵方整場的體驗,從而在一定程度上,迫使我們放任狄仁杰在中高端局弱勢的對抗體驗,也使得我們明明知道他的技能組的成本(距離與命中性能)并不能匹配作為一個射手所需要的收益,但也不能直接對其進行加強。與此同時,狄仁杰的技能組對于當前環(huán)境的適應(yīng)程度也存在一定的問題,作為一個沒有位移的射手英雄,他的輸出能力和射程都處于整個射手群的底端,極度缺乏輸出環(huán)境和致死能力。
我們這次的調(diào)整就是希望在保留狄仁杰普攻隨機玩法的同時優(yōu)化這些點,使得他能夠有機會與其他射手一較高下
被動:迅捷
狄仁杰的普通攻擊會增加自身攻擊速度與移動速度,持續(xù)一段時間,疊加層數(shù)有上限。
技能1:六令追兇
狄仁杰向指定方向釋放六枚令牌,六枚令牌中包含火焰與寒冰效果,造成物理與法術(shù)傷害,火焰令牌造成高額法術(shù)傷害爆炸,寒冰令牌造成持續(xù)一段時間的減速效果;
被動:狄仁杰連續(xù)的第三次普通攻擊會包含火焰或者寒冰效果。
技能2:逃脫
狄仁杰向指定方向投擲一冰一火兩枚令牌,解除自身所有負面效果,并增加移動速度持續(xù)一段時間。
技能3:王朝密令
短暫蓄力后,狄仁杰向指定方向投擲一枚金色令牌,造成物理與法術(shù)傷害,并對命中的第一個英雄造成暈眩并獲得其視野持續(xù)一段時間,期間將該目標標記為嫌疑人,減少其護甲與法術(shù)抗性。
責任編輯:林航
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