飛劍攻擊敵方英雄殘留持續(xù)5秒的雌雄兩種劍氣,劍傷會(huì)被其他飛劍觸發(fā),貼身范圍未成型的劍胚無(wú)法殘留劍氣。劍氣造成350(+30%法術(shù)加成)點(diǎn)法術(shù)傷害,普攻用未成形的劍胚只能造成一半的劍傷。
一技能:護(hù)主邪冢 法術(shù)·控制 CD:12秒 法術(shù)消耗:80
干將將劍冢用力向前推刺出并造成300點(diǎn)法術(shù)傷害(+50%法術(shù)加成),范圍內(nèi)敵人被朝同一方向擊飛擊退。
二技能:雌雄雙劍 法術(shù) CD:6秒 法術(shù)消耗:50
凌空成劍,先釋放雄劍,3秒內(nèi),可再釋放雌劍,雌雄雙劍以不同的曲型彈道飛行對(duì)敵方造成350(+30%法術(shù)加成)點(diǎn)法術(shù)傷害。被動(dòng):每次擊殺或助攻會(huì)增加自身永久法術(shù)強(qiáng)度。
三技能:莫邪奪魂 法術(shù)· 控制 CD:30秒 法術(shù)消耗:120
莫邪攜雙飛劍合一,對(duì)沿路的敵人造成雙倍雌雄雙劍的法術(shù)傷害。對(duì)英雄額外造成2秒的90%巨額減速,每命中一個(gè)地方英雄都會(huì)減少二技能2秒CD。
從技能上來看,干將莫邪具備控制與輸出的兩種能力,被動(dòng)技能疊加法傷,類似典韋的殺人助攻疊加攻擊力,在后期相當(dāng)于比對(duì)手多了一個(gè)大件,這也讓干將莫邪在后期戰(zhàn)斗中,擁有非常強(qiáng)勢(shì)的地位。而擊退、大招的大幅減速,配合輸出技能或者隊(duì)友,在抓人反殺以及團(tuán)戰(zhàn)等多種場(chǎng)景中,都很適合。
那么說完了技能,我們?cè)賮砜纯锤蓪⒛暗姆拇钆渫扑]:
這里我們選擇了5級(jí)藍(lán)色輪回+綠色獻(xiàn)祭+紅色夢(mèng)魘這樣一套符文組合,首先,藍(lán)色符文選擇輪回不選貪婪,是因?yàn)樽鳛檩敵龇◣?,干將莫邪并非走爆發(fā)路線,而是走消耗型路線,因此法攻要稍優(yōu)于法吸。而綠色符文我們放棄了極致冷縮的憐憫,而選擇了增加24點(diǎn)法攻的獻(xiàn)祭,也是考慮到讓其輸出能力最大化。最后,紅色符文這里其實(shí)大家可以看個(gè)人喜好,選擇圣人追求法攻最大化也好,選擇夢(mèng)魘增加一些法穿也罷,其實(shí)在后期來說影響并不是很大,主要是前期的殺傷力更強(qiáng)一些。
干將莫邪的出裝上,我們選擇了兩個(gè)路線,一個(gè)是作為團(tuán)隊(duì)的主力輸出法師,走極致輸出路線,另一個(gè)是作為團(tuán)隊(duì)的輔助法師,把消耗作為第一目的,關(guān)鍵時(shí)刻可以上去賣,吸引一波技能也不一定被帶走。
責(zé)任編輯:林航
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