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(四) 新增技能標(biāo)簽顯示

熟悉技能是熟練掌握英雄的過程中非常重要的一環(huán)。而了解英雄各個(gè)技能的效果和作用,是熟悉技能的第一步。

此次更新之后,我們將優(yōu)化技能描述的呈現(xiàn)形式,為局內(nèi)的每個(gè)技能按鍵增加標(biāo)簽提示。即使召喚師對(duì)于某個(gè)英雄的技能不熟悉,也能通過技能標(biāo)簽大致理解不同技能的主要效果。

考慮到不同召喚師對(duì)技能標(biāo)簽的需求是不同的,該技能標(biāo)簽在鉆石及以上分段為默認(rèn)不顯示,在鉑金及以下分段為默認(rèn)顯示。各位召喚師可以在通用設(shè)置中進(jìn)行調(diào)整。

(五) 結(jié)算金銀牌評(píng)價(jià)調(diào)整

在我們的評(píng)價(jià)體系中,我們希望更多的去強(qiáng)調(diào)英雄職業(yè)和這個(gè)職業(yè)所做的貢獻(xiàn);在新的版本中,我們把結(jié)算的金牌分路調(diào)整為金牌職業(yè)——金/銀牌坦克,金/銀牌射手,金/銀牌輔助,金/銀牌刺客,金/銀牌戰(zhàn)士,金/銀牌法師;

同時(shí),我們將新增6個(gè)金牌職業(yè)成就和游戲榮譽(yù),并繼承玩家已有的使用數(shù)據(jù);原王牌分路成就將得到保留,仍可繼續(xù)探索;

(六) 結(jié)算MVP算法及展示優(yōu)化

在一局游戲結(jié)束后,表現(xiàn)突出者理應(yīng)獲得充足的榮譽(yù)和成就,表現(xiàn)欠佳者也需要明確知道自己的短板和失誤,這一切都依賴于一個(gè)足夠客觀公平,能夠真實(shí)反映玩家表現(xiàn)的評(píng)分系統(tǒng)。

在這個(gè)版本中,我們對(duì)整個(gè)結(jié)算評(píng)分系統(tǒng)做了一次較大的調(diào)整:

算法層面——我們引入了“控制”“治療”“傷害轉(zhuǎn)化比”等更多的數(shù)據(jù)指標(biāo),并通過更先進(jìn)的智能算法來標(biāo)定各個(gè)不同英雄的評(píng)分參數(shù)。

表現(xiàn)層面——我們?cè)诮Y(jié)算環(huán)節(jié)中,為每個(gè)英雄定制了專屬的“成績(jī)單”。這上面展示的都是我們通過英雄特性和大數(shù)據(jù)分析確定的,對(duì)特定的英雄最重要的數(shù)據(jù)。

例如:作為射手的百里守約,重點(diǎn)數(shù)據(jù)是“輸出”“擊殺”“對(duì)防御塔傷害”“傷害轉(zhuǎn)化比”“死亡次數(shù)”;但作為坦克的項(xiàng)羽,重點(diǎn)數(shù)據(jù)則是“承受傷害”“助攻次數(shù)”“每死承傷”“控制時(shí)長(zhǎng)”和“參團(tuán)率”

通過這樣的設(shè)定,我們希望能夠讓大家更清晰地知道,不同英雄應(yīng)該用哪些不同的方式來幫助團(tuán)隊(duì)獲得最終的勝利,在計(jì)算最后的MVP評(píng)分時(shí),這些數(shù)據(jù)也會(huì)成為最主要的評(píng)估指標(biāo)。

同時(shí),在最后的結(jié)算數(shù)據(jù)界面,我們會(huì)展示所有英雄的更多數(shù)據(jù),方便大家更好地去對(duì)比分析自己和他人的表現(xiàn)。

此次新增的數(shù)據(jù)有:傷害轉(zhuǎn)化比,每死承傷,野怪經(jīng)濟(jì),補(bǔ)刀數(shù),控制時(shí)長(zhǎng),治療量,對(duì)防御塔傷害。我們后續(xù)還會(huì)加入更多的評(píng)估指標(biāo),來更全面的評(píng)估各個(gè)英雄的表現(xiàn)(例如盾山的格擋次數(shù)、明世隱為隊(duì)友增加的輸出等)

王者榮耀豐富而多樣的對(duì)局體驗(yàn),使得我們很難完全客觀準(zhǔn)確地量化英雄的單局表現(xiàn)。評(píng)分算法的優(yōu)化將是一個(gè)長(zhǎng)期的工作,我們會(huì)持續(xù)聽取大家的反饋和建議,爭(zhēng)取能為每場(chǎng)比賽的每個(gè)玩家,都提供一份真實(shí)可信的“成績(jī)單”。

責(zé)任編輯:楊林宇

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