4. 信譽(yù)積分扣分和恢復(fù)上限調(diào)整
我們觀察到,有部分召喚師其實(shí)長期以來都保持著良好的信譽(yù)記錄,只在極少情況下會有一些違反規(guī)則的行為,對于這部分偶爾犯錯(cuò)的玩家,我們考慮降低扣分對他們的影響。而對于高頻違規(guī)的玩家,我們將繼續(xù)保持當(dāng)前的扣分額度。具體措施是:降低信譽(yù)積分基礎(chǔ)扣分,提升違規(guī)率額外扣分比。
也就是說,如果A玩家平時(shí)表現(xiàn)良好、違規(guī)率低小于3%,B玩家頻頻犯錯(cuò)、違規(guī)率大于15%,在犯同一個(gè)錯(cuò)誤時(shí),兩人被扣的信譽(yù)積分會相差80%。
同時(shí),我們對信譽(yù)積分的每日恢復(fù)上限也進(jìn)行了調(diào)整。不同信譽(yù)等級的召喚師,每日可恢復(fù)的信譽(yù)積分也從1-6分不等,希望通過差異化的信譽(yù)積分恢復(fù)上限,鼓勵(lì)召喚師們提升或保持在高信譽(yù)等級。
5. 結(jié)算界面增加違規(guī)行為展示
如果您或您的隊(duì)友在對局中被實(shí)時(shí)審判系統(tǒng)發(fā)現(xiàn)有違規(guī)行為,在新版本的結(jié)算界面中會對具體的違規(guī)行為進(jìn)行展示。
點(diǎn)擊違規(guī)行為條目,會展示詳細(xì)的違規(guī)行為,及違規(guī)行為的解釋。
6. 排位賽征召模式全能召喚師靠后選擇英雄
我們在之前的版本中增加了想玩英雄系統(tǒng),召喚師可以手動設(shè)置自己想使用的英雄,向隊(duì)友精確表達(dá)自己的想法。我們考慮到部分召喚師可能有著極深的英雄池,能勝任多個(gè)位置,而且愿意為團(tuán)隊(duì)做貢獻(xiàn)進(jìn)行補(bǔ)位。因此,在選擇指定英雄的基礎(chǔ)上,我們還增加了【全能】的選項(xiàng)。我們也發(fā)現(xiàn)了一個(gè)不少召喚師都在反饋的問題:“有些選了全能的召喚師,并沒有在選英雄時(shí)發(fā)揮自己的作用去補(bǔ)位,反而在搶位置!”
我們在新的版本中做了調(diào)整:讓選擇“全能”的召喚師靠后選英雄。首先,選英雄順序靠后意味著“全能”召喚師擁有Ban英雄的權(quán)利。我們希望“全能”召喚師能充分發(fā)揮自己對游戲的理解,在BP(禁人/選人)階段就為團(tuán)隊(duì)打下勝利的基礎(chǔ)。其次,靠后選擇英雄意味著“全能”召喚師能根據(jù)雙方陣容,選擇更適合己方陣容或更能克制對方陣容的英雄,成為左右戰(zhàn)局的關(guān)鍵存在。如果“全能”召喚師擁有非常carry的英雄,可以把戰(zhàn)績發(fā)出來,隊(duì)友們肯定會使用“幫搶”功能,盡力幫你搶英雄的。
當(dāng)召喚師選擇全能的時(shí)候,系統(tǒng)會進(jìn)行提醒,全能的召喚師需要配合隊(duì)友并最后選擇英雄。
當(dāng)召喚師選擇全能的時(shí)候,系統(tǒng)會進(jìn)行提醒,全能的召喚師需要配合隊(duì)友并最后選擇英雄。
責(zé)任編輯:楊林宇
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