對局環(huán)境優(yōu)化
1. 信譽(yù)系統(tǒng)界面優(yōu)化
信譽(yù)積分系統(tǒng)在新的版本中升級為信譽(yù)系統(tǒng),我們之前一直在信譽(yù)積分系統(tǒng)中投入了大量的獎勵和特權(quán),也對信譽(yù)積分進(jìn)行了多次優(yōu)化,但整個信譽(yù)積分系統(tǒng)卻沒有在游戲中進(jìn)行高優(yōu)先級的展示(隱藏在個人主頁-游戲入口中)。在新的版本中我們在個人主頁中會展示召喚師的信譽(yù)等級,同時信譽(yù)積分系統(tǒng)改名為信譽(yù)系統(tǒng),在個人信息界面的第一層級進(jìn)行展示。希望大家更重視信譽(yù)系統(tǒng),用良好的對局行為共同創(chuàng)造更良好的對局環(huán)境。
我們對信譽(yù)系統(tǒng)界面進(jìn)行了拆分,拆分后的兩個頁面是信譽(yù)積分頁面和特權(quán)獎勵頁面。我們希望這樣的拆分能讓召喚師們更清晰的看到自己的信譽(yù)積分情況和特權(quán)獎勵情況。
在信譽(yù)積分頁面會展示召喚師的當(dāng)前信譽(yù)積分及信譽(yù)等級,還有一些其他相關(guān)的信息。
在特權(quán)與獎勵頁面會詳細(xì)的展示您現(xiàn)在擁有或未擁有的特權(quán)和獎勵,我們希這樣的展示方式可以更加清晰的對您現(xiàn)在的特權(quán)和獎勵擁有情況進(jìn)行展示。
2. 信譽(yù)等級及信譽(yù)經(jīng)驗(yàn)的數(shù)值范圍調(diào)整
在之前版本中,每提升一級信譽(yù)等級,所需的信譽(yù)經(jīng)驗(yàn)是一樣的,而為了符合“等級越高升級越難”的設(shè)計,信譽(yù)經(jīng)驗(yàn)恢復(fù)的速度隨信譽(yù)等級的增加而遞減。所以,處于不同信譽(yù)等級的召喚師,感受到的信譽(yù)經(jīng)驗(yàn)恢復(fù)速度是不同的。
我們認(rèn)為這樣的數(shù)值規(guī)則較為復(fù)雜,所以重新定義了信譽(yù)等級和信譽(yù)經(jīng)驗(yàn)的數(shù)值范圍。在新版本中,信譽(yù)等級升級所需的信譽(yù)經(jīng)驗(yàn)將是逐漸遞增的,這樣的設(shè)計調(diào)整,確保了每個等級下,每天玩家增加的信譽(yù)經(jīng)驗(yàn)是差不多的,更利于召喚師們理解整個信譽(yù)等級的規(guī)則。
當(dāng)前每個信譽(yù)等級對應(yīng)的信譽(yù)經(jīng)驗(yàn)范圍和升級所需信譽(yù)經(jīng)驗(yàn)如下:
3. 信譽(yù)等級查詢頁面展示優(yōu)化
為了讓召喚師們能清楚了解自己的信譽(yù)經(jīng)驗(yàn)的增減原因,我們對查詢頁面進(jìn)行了一輪優(yōu)化,在每一行信譽(yù)經(jīng)驗(yàn)變動上都增加了“點(diǎn)擊了解”按鈕,以便召喚師們進(jìn)一步查看自己的加點(diǎn)和扣點(diǎn)細(xì)項(xiàng)。
我們希望通過詳盡的信譽(yù)經(jīng)驗(yàn)增減原因展示,能讓各位召喚師更清晰的意識到各類惡意行為將會導(dǎo)致的懲罰,并通過積極健康的對局行為挽回信譽(yù)等級。
新的查詢頁面正在做最后的調(diào)試,在搶先服的版本中展示可能會有一些問題,我們將在正式服全量更新之后全量上線新的查詢頁面。
4. 信譽(yù)積分扣分和恢復(fù)上限調(diào)整
我們觀察到,有部分召喚師其實(shí)長期以來都保持著良好的信譽(yù)記錄,只在極少情況下會有一些違反規(guī)則的行為,對于這部分偶爾犯錯的玩家,我們考慮降低扣分對他們的影響。而對于高頻違規(guī)的玩家,我們將繼續(xù)保持當(dāng)前的扣分額度。具體措施是:降低信譽(yù)積分基礎(chǔ)扣分,提升違規(guī)率額外扣分比。
也就是說,如果A玩家平時表現(xiàn)良好、違規(guī)率低小于3%,B玩家頻頻犯錯、違規(guī)率大于15%,在犯同一個錯誤時,兩人被扣的信譽(yù)積分會相差80%。
同時,我們對信譽(yù)積分的每日恢復(fù)上限也進(jìn)行了調(diào)整。不同信譽(yù)等級的召喚師,每日可恢復(fù)的信譽(yù)積分也從1-6分不等,希望通過差異化的信譽(yù)積分恢復(fù)上限,鼓勵召喚師們提升或保持在高信譽(yù)等級。
5. 結(jié)算界面增加違規(guī)行為展示
如果您或您的隊(duì)友在對局中被實(shí)時審判系統(tǒng)發(fā)現(xiàn)有違規(guī)行為,在新版本的結(jié)算界面中會對具體的違規(guī)行為進(jìn)行展示。
點(diǎn)擊違規(guī)行為條目,會展示詳細(xì)的違規(guī)行為,及違規(guī)行為的解釋。
6. 排位賽征召模式全能召喚師靠后選擇英雄
我們在之前的版本中增加了想玩英雄系統(tǒng),召喚師可以手動設(shè)置自己想使用的英雄,向隊(duì)友精確表達(dá)自己的想法。我們考慮到部分召喚師可能有著極深的英雄池,能勝任多個位置,而且愿意為團(tuán)隊(duì)做貢獻(xiàn)進(jìn)行補(bǔ)位。因此,在選擇指定英雄的基礎(chǔ)上,我們還增加了【全能】的選項(xiàng)。我們也發(fā)現(xiàn)了一個不少召喚師都在反饋的問題:“有些選了全能的召喚師,并沒有在選英雄時發(fā)揮自己的作用去補(bǔ)位,反而在搶位置!”
我們在新的版本中做了調(diào)整:讓選擇“全能”的召喚師靠后選英雄。首先,選英雄順序靠后意味著“全能”召喚師擁有Ban英雄的權(quán)利。我們希望“全能”召喚師能充分發(fā)揮自己對游戲的理解,在BP(禁人/選人)階段就為團(tuán)隊(duì)打下勝利的基礎(chǔ)。其次,靠后選擇英雄意味著“全能”召喚師能根據(jù)雙方陣容,選擇更適合己方陣容或更能克制對方陣容的英雄,成為左右戰(zhàn)局的關(guān)鍵存在。如果“全能”召喚師擁有非常carry的英雄,可以把戰(zhàn)績發(fā)出來,隊(duì)友們肯定會使用“幫搶”功能,盡力幫你搶英雄的。
當(dāng)召喚師選擇全能的時候,系統(tǒng)會進(jìn)行提醒,全能的召喚師需要配合隊(duì)友并最后選擇英雄。
當(dāng)召喚師選擇全能的時候,系統(tǒng)會進(jìn)行提醒,全能的召喚師需要配合隊(duì)友并最后選擇英雄。
(八) 局內(nèi)表現(xiàn)道具穿戴體驗(yàn)全面優(yōu)化
1. 新增“多英雄專屬”類道具
為了更好地傳遞系列英雄的概念,提升局內(nèi)特效道具與角色的適配性,我們在英雄專屬道具的大類下,新增了【多英雄專屬】的類型,支持指定的若干英雄使用。
本次S17排位賽系統(tǒng)產(chǎn)出的“鳳儀之詔”回城特效,就是鳳儀之詔系列皮膚對應(yīng)的英雄專屬回城,當(dāng)前賽季僅限夏侯惇使用,適用英雄范圍會隨該系列后續(xù)皮膚上線而更新。
2. 局內(nèi)表現(xiàn)道具穿戴流程優(yōu)化
為了更好滿足召喚師們對特效道具自定義搭配的訴求,我們優(yōu)化了回城特效、擊敗特效、榮耀播報道具的穿戴流程體驗(yàn)。
大廳-背包界面,若選中的道具為【通用】/【多英雄專屬】類型,則可以選擇“單英雄使用”或“多英雄使用”兩種穿戴方式——
①點(diǎn)擊“單英雄使用”按鈕后,操作流程與當(dāng)前外網(wǎng)一致;
②點(diǎn)擊“多英雄使用”按鈕后,彈出選擇英雄的對話框,玩家可選擇任意個數(shù)的英雄進(jìn)行穿戴。(注意:已穿戴專屬道具的英雄有角標(biāo)提示,默認(rèn)為未選中狀態(tài),如想要覆蓋已穿戴的專屬特效,需要手動選中英雄頭像。)
英雄-定制界面的穿戴邏輯,與背包一致。
責(zé)任編輯:楊林宇
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