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綜合調(diào)整

(一) 新增基礎(chǔ)操作設(shè)置

新增了優(yōu)先攻擊目標規(guī)則:絕對血量最少

(二) 開局原價出售裝備

玩家在游戲體驗中的痛點一直是我們在關(guān)注的問題,比如開局裝備購買錯了,尤其是對于打野位和輔助位的英雄來說。

為了在一定程度上解決這個問題,我們在新的版本中將開局20s時間內(nèi)出售裝備修價格調(diào)整為原價出售,20s倒計時結(jié)束后,裝備價格將恢復(fù)正常;需要注意的是,這個功能在高地范圍內(nèi)生效

(三) 峽谷分路相關(guān)系統(tǒng)整體調(diào)整

在王者峽谷玩法調(diào)整的背景下,單局游戲外的系統(tǒng)將進行對應(yīng)調(diào)整,以下是具體的更新內(nèi)容。

首先我們對游戲分路命名進行了調(diào)整,我們將游戲內(nèi)原上路(藍方)名稱調(diào)整為對抗路,原下路(藍方)名稱調(diào)整為發(fā)育路,其余分路命名保持不變;同時對應(yīng)的分路ICON進行了進行了更新;

然后,我們將對游戲開局主流程中(匹配成功,選將/BP)的紅藍陣營雙方陣營進行了強化,玩家在開局時將更明顯的感受到自己的陣營,以便更好地判斷判斷對應(yīng)的分路;

1. 匹配成功界面將根據(jù)玩家陣營展示對應(yīng)的紅藍表現(xiàn)

2. 匹配/BP界面將根據(jù)玩家陣營不同展示對應(yīng)的紅藍陣營

3. 分路指引功能

選定英雄后,界面將出現(xiàn)不同英雄的默認分路指引界面,幫助召喚師更好的知曉當局分路情況,當然也可以再分路調(diào)整里調(diào)整分路情況或關(guān)閉該分路指引顯示

4. 選將分路指引與BP分路表達將根據(jù)陣營不同作對應(yīng)展示

游戲內(nèi)所有原分路相關(guān)的顯示內(nèi)容均已得到對應(yīng)的更新,請大家多多體驗~

(四) 新增技能標簽顯示

熟悉技能是熟練掌握英雄的過程中非常重要的一環(huán)。而了解英雄各個技能的效果和作用,是熟悉技能的第一步。

此次更新之后,我們將優(yōu)化技能描述的呈現(xiàn)形式,為局內(nèi)的每個技能按鍵增加標簽提示。即使召喚師對于某個英雄的技能不熟悉,也能通過技能標簽大致理解不同技能的主要效果。

考慮到不同召喚師對技能標簽的需求是不同的,該技能標簽在鉆石及以上分段為默認不顯示,在鉑金及以下分段為默認顯示。各位召喚師可以在通用設(shè)置中進行調(diào)整。

(五) 結(jié)算金銀牌評價調(diào)整

在我們的評價體系中,我們希望更多的去強調(diào)英雄職業(yè)和這個職業(yè)所做的貢獻;在新的版本中,我們把結(jié)算的金牌分路調(diào)整為金牌職業(yè)——金/銀牌坦克,金/銀牌射手,金/銀牌輔助,金/銀牌刺客,金/銀牌戰(zhàn)士,金/銀牌法師;

同時,我們將新增6個金牌職業(yè)成就和游戲榮譽,并繼承玩家已有的使用數(shù)據(jù);原王牌分路成就將得到保留,仍可繼續(xù)探索;

(六) 結(jié)算MVP算法及展示優(yōu)化

在一局游戲結(jié)束后,表現(xiàn)突出者理應(yīng)獲得充足的榮譽和成就,表現(xiàn)欠佳者也需要明確知道自己的短板和失誤,這一切都依賴于一個足夠客觀公平,能夠真實反映玩家表現(xiàn)的評分系統(tǒng)。

在這個版本中,我們對整個結(jié)算評分系統(tǒng)做了一次較大的調(diào)整:

算法層面——我們引入了“控制”“治療”“傷害轉(zhuǎn)化比”等更多的數(shù)據(jù)指標,并通過更先進的智能算法來標定各個不同英雄的評分參數(shù)。

表現(xiàn)層面——我們在結(jié)算環(huán)節(jié)中,為每個英雄定制了專屬的“成績單”。這上面展示的都是我們通過英雄特性和大數(shù)據(jù)分析確定的,對特定的英雄最重要的數(shù)據(jù)。

例如:作為射手的百里守約,重點數(shù)據(jù)是“輸出”“擊殺”“對防御塔傷害”“傷害轉(zhuǎn)化比”“死亡次數(shù)”;但作為坦克的項羽,重點數(shù)據(jù)則是“承受傷害”“助攻次數(shù)”“每死承傷”“控制時長”和“參團率”

通過這樣的設(shè)定,我們希望能夠讓大家更清晰地知道,不同英雄應(yīng)該用哪些不同的方式來幫助團隊獲得最終的勝利,在計算最后的MVP評分時,這些數(shù)據(jù)也會成為最主要的評估指標。

同時,在最后的結(jié)算數(shù)據(jù)界面,我們會展示所有英雄的更多數(shù)據(jù),方便大家更好地去對比分析自己和他人的表現(xiàn)。

此次新增的數(shù)據(jù)有:傷害轉(zhuǎn)化比,每死承傷,野怪經(jīng)濟,補刀數(shù),控制時長,治療量,對防御塔傷害。我們后續(xù)還會加入更多的評估指標,來更全面的評估各個英雄的表現(xiàn)(例如盾山的格擋次數(shù)、明世隱為隊友增加的輸出等)

王者榮耀豐富而多樣的對局體驗,使得我們很難完全客觀準確地量化英雄的單局表現(xiàn)。評分算法的優(yōu)化將是一個長期的工作,我們會持續(xù)聽取大家的反饋和建議,爭取能為每場比賽的每個玩家,都提供一份真實可信的“成績單”。

責(zé)任編輯:楊林宇

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