生存稱號系統(tǒng)第 4 賽季
“最終的生存者!”
伴隨著新的賽季獎勵,生存稱號系統(tǒng)第 4 賽季也來了!
生存稱號系統(tǒng)第 4 賽季開啟日: 1 更新應用至正式服后
上個賽季獲得的生存積分(SP)將部分重置。
艾倫格、米拉瑪、維寒迪地圖的SP獲取量按照游戲時間的比例大幅上提。
游戲性
“更便捷、更豐富!”
伴隨著第 4 賽季的開啟,為大家介紹游戲玩法的平衡調(diào)整更新!對包括使用的武器、道具,以及載具在內(nèi)的相關平衡進行了調(diào)整。除此以外,為了提高游戲的便利性,增加多種便捷功能,以及增加了對游戲玩法帶來較大變化的功能和物體等大規(guī)模的更新。我們將根據(jù)玩家們的反饋,持續(xù)的進行數(shù)據(jù)分析,以保證游戲平衡。更新內(nèi)容很多,請仔細閱讀更新內(nèi)容:
恢復與能量道具的改動
恢復與能量道具等消耗型道具可在行走時使用。
使用繃帶包扎時,不需要繼續(xù)點擊也可自動使用繃帶。
繃帶用完或恢復至最高值(HP的75%)時,將會停止使用繃帶。
使用恢復與能量道具時,點擊F鍵、奔跑或跳躍可取消使用。
使用急救包時持續(xù)受到藍圈傷害,或者受到攻擊等被傷害時,扣除使用中途受到的傷害量后進行恢復。
也就是說,急救包恢復量將不再提供超過 75 的HP。
責任編輯:楊林宇
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