光榮特庫摩官博發(fā)布了《最終幻想:起源》的新戰(zhàn)斗情報及截圖,本次介紹了圍繞著BREAK量表展開的戰(zhàn)斗系統(tǒng),以及一點對世界觀的暗示。
微博原文:
與你熟知的《最終幻想》系列截然不同的黑暗風格與充滿挑戰(zhàn)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)!在《最終幻想:起源》中,玩家將摸索找到最適合自己的招式與能力,毫不留情地碾碎將面前的敵人。
■普通攻擊
玩家可通過普通攻擊削減敵人的頭頂顯示的BREAK量表。
■能力
消耗MP則可使用能力大幅削減敵人的BREAK量表。
■靈魂爆破
當敵人的BREAK量表耗盡時,可使用靈魂爆破一招制敵人于死地,還能增加最大MP并回復(fù)MP。
■防御/閃避
使用武器或盾牌來防御敵人的攻擊,或者使用閃避躲開并反擊。
■靈魂護盾
可以通過消耗MP發(fā)動靈魂護盾,如果成功使用靈魂護盾在恰當?shù)臅r機剛好擋下攻擊,就能發(fā)動反擊并且增加最大MP、回復(fù)MP。
■光明啟示
當最大MP有兩段以上時,消耗兩段量表的MP可發(fā)動光明啟示。發(fā)動后能更容易對敵人進行靈魂爆破,還能在被敵人包圍時脫離困境。
叫光明啟示放出來卻是黑紅色的光,這已經(jīng)不叫暗示了吧
以科內(nèi)利亞的世界為舞臺,本作中玩家需要活用各種招式攻略各式各樣的迷宮。然而,每個迷宮的場景與文明令人感覺與這個世界不太相符……似乎這些場景曾經(jīng)在哪里見過?!
本作將于2022年3月18日發(fā)售,現(xiàn)已開放預(yù)購。
責任編輯:李牧晨
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