魔獸世界懷舊服tbc玩什么職業(yè)?魔獸世界懷舊服tbc版本就要開啟風(fēng)暴前夕了,這次的新版本和之前的經(jīng)典版本不太一樣,有了新的種族和職業(yè)技能。雖然是陪伴玩家們時間最長的版本,不過最次開放的內(nèi)容也還是不同的,下面就是燃燒的遠(yuǎn)征職業(yè)推薦了。
魔獸世界懷舊服燃燒的遠(yuǎn)征職業(yè)推薦
燃燒的遠(yuǎn)征是2.43不是3.0
TBC是2.43版本,不是大多數(shù)人記憶中的玩了2年的3.0以后的前夕版本,那么在2.43版本和3.0以后前夕版本的對比,我們沒有以下內(nèi)容:
1、沒有雙天賦,沒有銘文;
2、裝備上的法術(shù)傷害和治療,法術(shù)暴擊命中急速全部都是和物理分開的;
3、法師沒有寒冰指,沒有深結(jié),沒有奧術(shù)彈幕,沒有法術(shù)連擊;
4、術(shù)士只有犧牲火毀/暗毀才能進(jìn)本;
5、獵人沒有奇美拉,沒有爆炸射擊,不能馴服一些很厲害的寵物;
6、盜賊沒有所謂的BUG尊嚴(yán)賊,戰(zhàn)士沒有大風(fēng)車,沒有泰坦之握,防戰(zhàn)沒有沖擊波;
7、沒有12345圣斗士,防騎沒有春哥,這個版本當(dāng)時統(tǒng)計(jì)的騎士人數(shù)83.4%是奶騎;
8、小德沒有常規(guī)復(fù)活,只有一個30分鐘CD的戰(zhàn)復(fù);
9、薩滿的嗜血/英勇只對小隊(duì)作用,不作用于團(tuán)隊(duì),且沒有DEBUFF;
DPS職業(yè)
1、獸王獵是整個TBC開荒乃至伐木最強(qiáng)職業(yè),自身T0級別的輸出能力,遠(yuǎn)程,能體,不差的AOE,無續(xù)航壓力,并且不太依賴于橙弓;
2、犧牲火/暗毀是僅次于獸王獵的第二DPS職業(yè),接近于獸王獵的DPS,完全無視航,AOE優(yōu)于獵人單體略差,T4階段會依靠裁縫制造業(yè)裝備超過獵人,T5后開始被獸王反超;
3、盜賊/狂暴戰(zhàn)在TBC的位置可謂非常尷尬,講道理我肯定不會帶超過2個戰(zhàn)賊,前期T4,T5有裝備也打不過術(shù)士獵人,且輸出環(huán)境并不好,在T6后期開始發(fā)力但是僅僅也只是幾個BOSS會亮眼一點(diǎn)。戰(zhàn)士可以曲線救國洗武器戰(zhàn)輔助獵人,一個戰(zhàn)吼一個4%全團(tuán)物理易傷也是可以進(jìn)本,如果想打狂暴依靠自身DPS進(jìn)本,那么T4T5階段會坐很長時間的冷板凳;盜賊在TBC并不是特別厲害,僅僅只是因?yàn)橛须p刀才可以躋身T1集團(tuán),但是雙刀有幾個人有?
4、法師在T4階段深冰/深火都還可以打打,不要以為深火是T6以后才能玩,T4階段的深火法一樣可以;T5階段2T5奧冰法曇花一現(xiàn)但是很吃戰(zhàn)斗時間,像瓦斯琪的戰(zhàn)斗,奧冰的作用就非常小,到了T6奧冰只有一兩個可以RUSH的BOSS會厲害一點(diǎn),其它被火法全面壓制;
整體來說,帶一個優(yōu)秀的法師還是可以打,但不是因?yàn)槟愕腄PS能力,論DPS你打不過術(shù)士獵人;
輔助職業(yè)
1、暗牧是常規(guī)團(tuán)隊(duì)必備至少1-2名,能打到60-70%的術(shù)士傷害,10%的暗影易傷,5%的法術(shù)易傷,為小隊(duì)秒回60+的藍(lán);
2、元素薩必備1-2名,視團(tuán)隊(duì)法系隊(duì)伍是一個還是兩個,天怒圖騰空氣圖騰嗜血;
3、增強(qiáng)薩可選,他的地位可以被奶薩取代,去輔助物理輸出隊(duì),并不是必須;
4、懲戒騎的回藍(lán)審判直接解決了獵人隊(duì)的續(xù)航問題,3%全團(tuán)暴擊和3%的易傷非常優(yōu)秀,自身能打出比暗牧更高的輸出;
5、鳥德一個5%暴擊率的光環(huán)和3%物理命中,假如自身能打出不差的DPS應(yīng)該也是可以的。
坦克職業(yè)
1、戰(zhàn)士T作為老牌傳統(tǒng)坦克,主T的萬金油選擇,因?yàn)門BC有些機(jī)制BOSS,熊T和FQ抗不了,但是是沒有戰(zhàn)士T不能抗的BOSS;
2、熊T作為TBC崛起的第二大坦克,5H開荒期比戰(zhàn)士T成型更快更硬,抗物理傷害的不二選擇,如果不是因?yàn)橥踝拥难妆偷暗暗募羟袥]法抗,熊T是可以取代戰(zhàn)士的地位;
3、防騎是一個團(tuán)隊(duì)伐木效率的保障,60懷舊服玩過來,你指望DPS會等你每個怪上滿仇恨再A是不可能的,而FQ除了在群拉小怪時不俗的仇恨能力,在應(yīng)對T5一些BOSS戰(zhàn)的ADD時表現(xiàn)優(yōu)秀;
團(tuán)隊(duì)最優(yōu)選擇就是3個坦克都帶且都只帶一名,F(xiàn)Q可以讓其選修懲戒/奶騎;
治療職業(yè)
至于治療組,TBC的團(tuán)本每個治療都得有,而且治療都是爸爸,有就不錯了還挑啥。
另外提一句,戒律牧擁有一個給全團(tuán)增加40+法傷的精神BUFF,和2分鐘一次的痛苦壓制,對于2.43戰(zhàn)士盾墻還是30分鐘的版本來說,應(yīng)該是挺有效果的;
針對于嗜血數(shù)量來說,帶兩個奶薩也是非常好的選擇;
副本難度
T4的KLZ是便當(dāng),5H刷的差不多一路碾壓,這是沒什么問題的,格魯爾稍微有組織有紀(jì)律一點(diǎn)的團(tuán)也輕松伐木,瑪瑟里頓難點(diǎn)在于要協(xié)調(diào)3組點(diǎn)箱子的人是否腦子清晰,會打很簡單,不會打一樣滅成狗;
T5本在2.43也經(jīng)過削弱但是也不是帖子里很多人說的1-2分鐘的戰(zhàn)斗,這是扯淡,T5本的幾個過路BOSS和守關(guān)BOSS瓦斯琪和王子還真不是你隨便拿著T4級別的裝備進(jìn)去瞎幾把就能過的,而且戰(zhàn)斗時間超級長;
T6團(tuán)本,海神的阿克如果沒有BUG,那么他的隨機(jī)性是最大的,而且不能死人決定了容錯也低,海山也就這一個BOSS會卡一個有組織有紀(jì)律的團(tuán)隊(duì),沒組織的團(tuán)隊(duì)見不到阿克;
黑廟鑒于現(xiàn)在玩家的DPS能力和水平上升,估計(jì)會到祖母,F(xiàn)4才會卡一下,伊利丹是個流程很長的BOSS,難點(diǎn)并不多。
T6.5常規(guī)團(tuán)隊(duì)一般應(yīng)該能伐木前2,前3,到了雙子開始難度上升一個層次,常規(guī)團(tuán)隊(duì)基本打不過穆魯,更別提見到基爾加丹了。
責(zé)任編輯:肖舒
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