海峽網(wǎng)訊 2022年杭州亞運會將于2022年9月10日~25日舉行,比原先34個項目新增加了3個項目,共設37個大項,包括28個奧運大項及9個非奧項目。在這37個項目中,原本很受廣大年輕人期待的電子競技項目,卻沒有出現(xiàn)在名單中。這是代表著電子競技將不會成為亞運會的正式比賽項目嗎?
不過還是有點希望的,昨天央視網(wǎng)體育發(fā)文表明,下一步杭州亞組委將根據(jù)2月21日巴黎奧組委提議的新增項目(街舞、競技攀巖、沖浪、滑板),以及亞奧理事會在杭州亞運會協(xié)調(diào)委員會第一次會議時提議的競賽項目,按照項目屬性及設置原則,與亞奧理事會和中國奧委會共同商議后續(xù)項目的設置。所以電子競技還是有希望加入到亞運會的比賽中來,讓我們繼續(xù)期待。
什么是電子競技?
電子競技(Electronic Sports)就是電子游戲比賽達到“競技”層面的體育項目。電子競技運動就是利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團隊精神。電子競技也是一種職業(yè),和棋藝等非電子游戲比賽類似,2003年11月18日,國家體育總局正式批準,將電子競技列為第99個正式體育競賽項。2008年,國家體育總局將電子競技改批為第78號正式體育競賽項。 當?shù)貢r間2017年10月28日,在瑞士洛桑舉行的國際奧委會第六屆峰會上,代表們對當前電子競技產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展進行了討論,最終同意將其視為一項“運動”。
2018年2月6日,中國首個高校電競體系化聯(lián)盟“富聯(lián)盟”成立。
2018年雅加達第18屆亞運會將電子競技納為表演項目。
責任編輯:趙睿
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