上月末,為期五天的圍棋人機(jī)大戰(zhàn)在烏鎮(zhèn)落下帷幕,結(jié)局并未出人意料,但也有令人意外的部分:DeepMind在賽后宣布,AlphaGo將從棋壇“退役”,再也不參加任何圍棋比賽。
AlphaGo與柯潔一戰(zhàn),相關(guān)段子層出不窮,其中最高唱反調(diào)的,莫過(guò)于馬云的一句:“AlphaGo贏了,So TM What?”
馬老板還說(shuō):“柯潔在下圍棋,下圍棋本來(lái)是多有樂(lè)趣的事情,結(jié)果對(duì)方是機(jī)器從不下臭棋,它把我們最快樂(lè)的東西剝奪掉了?!边@用玩家的話來(lái)說(shuō)其實(shí)就是,游戲AI的作用應(yīng)該是讓人覺(jué)得好玩,而不是讓人玩不下去。
對(duì)于這一點(diǎn),當(dāng)事人的體會(huì)怕是最深的。三戰(zhàn)皆敗之后的柯潔,5月29日參加LG杯32強(qiáng)賽,對(duì)陣元晟溱,一出手就殺得這位韓國(guó)世界冠軍潰不成軍,完勝后發(fā)出了這樣的感慨:
是的,當(dāng)1997年“深藍(lán)II”在國(guó)際象棋上戰(zhàn)勝卡斯帕羅夫,人們堅(jiān)信機(jī)器在圍棋領(lǐng)域永遠(yuǎn)也無(wú)法戰(zhàn)勝人類(lèi)。
但在今天,當(dāng)頂尖圍棋選手被機(jī)器虐得懷疑人生的時(shí)候,我們只能抱怨沒(méi)人性的AI“把我們最快樂(lè)的東西剝奪掉了”……
彼得·莫利紐,人稱(chēng)“魔力牛”,他也是AlphaGo之父德米斯·哈薩比斯人生中的第一位伯樂(lè)
其實(shí),要說(shuō)能體現(xiàn)“人性”,并且運(yùn)用AlphaGo強(qiáng)化學(xué)習(xí)模式的AI,在獅頭工作室的游戲《黑與白》中就已經(jīng)出現(xiàn)了。而它的創(chuàng)造者,正是AlphaGo之父德米斯·哈薩比斯。
時(shí)任獅頭工作室老大的彼得·莫利紐并不滿足于此,他后來(lái)又搞了一個(gè)關(guān)于AI的大新聞,那就是人類(lèi)歷史上第一個(gè)以與AI角色互動(dòng)為主題的游戲——《Milo&Kate》。
Milo和Kate分別是畫(huà)面中的小男孩和那只狗的名字
后來(lái),他可恥地失敗了。然而過(guò)程卻吸引了全世界的目光。
魔力牛的玄學(xué)大展示
2009年E3大展的微軟發(fā)布會(huì)上,魔力牛用一段預(yù)先錄制的游戲體驗(yàn)視頻,充分展示了關(guān)于Milo的玄學(xué)。
視頻演示開(kāi)頭這個(gè)正在蕩秋千的小男孩,就是我們的主角Milo。他剛剛從倫敦搬到美國(guó)東北部的新英格蘭,忙著安頓下來(lái)的父母也很難有陪伴自己的時(shí)間,所以他看上去很不開(kāi)心。
我們所扮演的,正是Milo幻想出來(lái)的朋友。對(duì)于兒童來(lái)說(shuō),假想伙伴最普遍的功能是給予兒童安慰,幫助兒童忍受厭倦、孤獨(dú)和恐懼,同時(shí)促進(jìn)認(rèn)知發(fā)展。魔力牛強(qiáng)調(diào),玩家的一言一行,都會(huì)對(duì)Milo的性格塑造產(chǎn)生影響。
克萊爾(紅衣女玩家)向Milo打招呼,Milo立刻“認(rèn)出”這位老朋友,此時(shí)下方出現(xiàn)了人聲識(shí)別的話筒圖標(biāo)。魔力牛的畫(huà)外音告訴我們,Milo的反應(yīng)完全基于麥克風(fēng)和攝像頭捕所捉到的信息——他看得到你,也聽(tīng)得到你。
Milo還沒(méi)有完成學(xué)校布置的兩項(xiàng)課外作業(yè)——抓魚(yú)和畫(huà)幾幅簡(jiǎn)筆畫(huà)放在個(gè)人日志之中。作為他在新環(huán)境中唯一的朋友,克萊爾自然當(dāng)仁不讓——先到池塘邊看看吧!
首先,克萊爾伸出雙手,接住從“第四面墻”那頭丟過(guò)來(lái)的潛水鏡,然后給自己戴上。別以為你象征性地動(dòng)一下手就能騙過(guò)這位虛擬小朋友,攝像頭會(huì)全程捕捉你的一舉一動(dòng)——魔力牛如是說(shuō)。
在屏幕前伸出雙手抓魚(yú)。
在演示結(jié)尾,讓人瞠目結(jié)舌的高能畫(huà)面出現(xiàn)了:克萊爾畫(huà)了一幅畫(huà),然后通過(guò)攝像頭“遞”給了Milo。紙上的內(nèi)容不僅完全同步進(jìn)了虛擬世界,而且Milo居然識(shí)別了圖形的內(nèi)容和線條的顏色,并且給出了恰如其分的評(píng)語(yǔ)。
魔力牛帶來(lái)的這個(gè)虛擬小正太,看上去完全不像是一個(gè)只會(huì)對(duì)玩家輸入的指令進(jìn)行被動(dòng)反饋的游戲角色,而是一個(gè)活生生的人!
小演員正在為Milo進(jìn)行動(dòng)作捕捉,這張照片也在從側(cè)面告訴我們,Milo的所有互動(dòng)行為都是預(yù)先設(shè)置的,別指望所謂的AI能夠有即興表現(xiàn)
為了讓觀眾對(duì)眼前的一切信以為真,魔力牛信誓旦旦地表示隨后會(huì)安排閉門(mén)試玩。然而,不僅承諾的“小黑屋”沒(méi)有實(shí)現(xiàn),而且Milo還缺席了一年之后的E3 2010——就連微軟也忘記了這部最能體現(xiàn)Kinect魅力的作品,他們拿出了一大堆跳舞毯式的游戲,來(lái)推銷(xiāo)自家的體感黑科技……
當(dāng)大部分玩家都認(rèn)為就連魔力牛自己也吹不下去的Milo,根本就是獅頭的女員工與一段預(yù)渲染視頻之間的雙簧表演的時(shí)候(事實(shí)的確如此),有一部分從牛蛙工作室時(shí)期的就一直追隨魔力牛的粉絲們,堅(jiān)信Milo是一個(gè)真實(shí)存在,并且最終會(huì)改變世界的神作。
支撐他們這種信仰的力量,來(lái)自于這些作品超凡脫俗的的交互性!
AlphaGo之父在獅頭留下的印記
從《主題公園》《上帝也瘋狂》等作品一路走來(lái)的玩家們都知道,相對(duì)安排一堆只會(huì)對(duì)玩家指令言聽(tīng)計(jì)從的單位,魔力牛更傾向于打造一群擁有鮮明個(gè)性和自我意識(shí)的角色,讓玩家根據(jù)它們的習(xí)性實(shí)施間接的影響力。
正如我們?cè)凇兜叵鲁鞘刈o(hù)者》中所看到的那樣,身為地獄領(lǐng)主的你也沒(méi)法給怪物們直接下號(hào)施令,你所負(fù)責(zé)的就是給它們提供后勤保障,戰(zhàn)斗時(shí)通過(guò)修筑通道和魔法來(lái)對(duì)它們實(shí)施引導(dǎo)。即便如此,每一個(gè)怪物在執(zhí)行主人意圖的時(shí)候,也會(huì)盤(pán)算自己的小賬,而且還有各自的好惡——所以將兩個(gè)互相看不順眼的怪物丟在一起,它們自己都能鬧起來(lái)。
不難看出,這種高層次互動(dòng)所需要的AI,絕非預(yù)先編制的腳本所能實(shí)現(xiàn)的。這也是為什么魔力牛慧眼識(shí)金,請(qǐng)到當(dāng)時(shí)年僅20出頭的人工智能天才德米斯·哈薩比斯,也就是日后的AlphaGo之父擔(dān)任首席AI設(shè)計(jì)師的原因。
“在我看來(lái),人工智能并不應(yīng)該是完成設(shè)計(jì)師預(yù)設(shè)的功能,它應(yīng)該具有通用性。理想中的AI應(yīng)該通過(guò)一套具有學(xué)習(xí)和自我進(jìn)化能力的算法,像人腦那樣僅通過(guò)原始數(shù)據(jù),就能從零開(kāi)始學(xué)習(xí),最終掌握任意一項(xiàng)任務(wù)”。哈薩比斯是這么說(shuō)的,也是這么做的。
哈薩比斯
在獅頭工作室不到一年的工作中,哈薩比斯創(chuàng)造出了電子游戲領(lǐng)域第一個(gè)具有自我學(xué)習(xí)能力的AI——《黑與白》中的神獸,我們從中很快就體驗(yàn)到了不同于傳統(tǒng)AI的非凡魅力。
正如我們?cè)凇逗谂c白》中所看到的那樣,神獸擁有巨大的體格和駭人的力量,但心智僅相當(dāng)于兩歲左右的孩童,在探索這個(gè)世界的過(guò)程中,它們自己也獲得一些經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),比如把一坨粑粑吃下肚,它們?cè)诳裢轮螅麓尉徒^對(duì)不會(huì)這么干了。
但在絕大多數(shù)的情況下,它們并不知道自己行為可能導(dǎo)致的后果,更沒(méi)有對(duì)與錯(cuò)的觀念。
作為神獸的主人,玩家在游戲中最重要的任務(wù),就是通過(guò)胡蘿卜與大棒相結(jié)合的法則,讓神獸步入理想中的軌道:當(dāng)神獸了干壞事,比如隨地大小便,乃至是吃人的時(shí)候,就要用一頓抽打來(lái)讓它長(zhǎng)些記性。而當(dāng)神獸幫助村民干活的時(shí)候(盡管它們扛起一根木頭可能僅僅只是出于好玩),適時(shí)愛(ài)撫可以讓強(qiáng)化它們的記憶,從而培養(yǎng)做好事的習(xí)慣……從一天的作息時(shí)間,到戰(zhàn)斗和魔法技能,神獸都需要玩家來(lái)引導(dǎo)。
和傳統(tǒng)游戲通過(guò)經(jīng)驗(yàn)值的累計(jì)來(lái)解鎖新技能的養(yǎng)成方式截然不同的是,《黑與白》中神獸的成長(zhǎng)屬于真正意義上的學(xué)習(xí):導(dǎo)入訓(xùn)練數(shù)據(jù),讓AI在不斷試錯(cuò)中積累正面反饋,最終找到獲得利益最大化的途徑。
雖然神獸AI和日后的AlphaGo在復(fù)雜程度上不可同日而與,并且判定權(quán)重的工作(即玩家對(duì)神獸行為的反饋)也是由人類(lèi)來(lái)完成的,但它已經(jīng)具備了“強(qiáng)化學(xué)習(xí)”這一新型人工智能發(fā)展方向的雛形。
《黑與白》中的神獸
正如我們?cè)凇逗谂c白》中所看到的那樣,不同玩家培養(yǎng)出來(lái)的神獸個(gè)性相差極大,它們可能與人為善,也可能是以到處搞破壞,更有可能是把混吃等死當(dāng)作人生信條……這些迥異的性格和各種即興表現(xiàn),它們完全取決于你的“言傳身教”。
在魔力??磥?lái),既然這套人工智能已經(jīng)能夠創(chuàng)造出極具個(gè)性的智慧生物,那么用它來(lái)制作一個(gè)具有自主學(xué)習(xí)能力的虛擬小男孩,這在理論上是完全可行的。
搞破壞的神獸
在得知微軟的體感游戲項(xiàng)目之后,魔力牛立刻將自己的這個(gè)想法付諸實(shí)施。但此時(shí),在《黑與白》中做出神獸AI的首席設(shè)計(jì)師哈薩比斯已經(jīng)離開(kāi)獅頭多年。
后來(lái)發(fā)生的事情我們都知道了——魔力牛失敗了。
真的給你玩,你玩得動(dòng)嗎?
只要稍微有點(diǎn)常識(shí)的人,都知道預(yù)告片中的那個(gè)與玩家談笑風(fēng)生,表情和身體語(yǔ)言恍如真人一般活靈活現(xiàn)的小男孩,是擺拍出來(lái)的。
雖然獅頭是最早將強(qiáng)化學(xué)習(xí)AI用于角色設(shè)計(jì)的游戲工作室,但如果說(shuō)它們?cè)诎四昵熬鸵呀?jīng)突破AI工程的難關(guān),完全掌握了人類(lèi)思維方式,至少是語(yǔ)言中樞的工作原理,那么這種成就根本不應(yīng)該是制作一部游戲,而是直接拿一堆諾貝爾獎(jiǎng)。廣大程序員也根本不用期盼什么神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)和量子計(jì)算機(jī)早日出現(xiàn),一臺(tái)配有體感套件的Xbox 360就能全部給解決了!
在回憶這段歷史的時(shí)候,魔力牛亦坦言自己高估了Kinect攝像頭和語(yǔ)言識(shí)別的精度(言外之意似乎是不是我們無(wú)能,只是微軟豬隊(duì)友太不給力……)。然而,放了一堆馬后炮的我們不妨再開(kāi)一個(gè)腦洞:
即便Milo已經(jīng)擁有《星際穿越》中的TARS那種讓人產(chǎn)生舔屏沖動(dòng)的可愛(ài)表現(xiàn),魔力牛就一定能夠?qū)⑦@部游戲變成現(xiàn)實(shí)嗎?
在魔力牛的牛皮吹破之后,層出不窮的惡搞視頻,似乎說(shuō)明了某種真相。其中最著名的莫過(guò)于下面IGN制作的山寨版,不知道魔力??春笞骱胃邢搿?/p>
山寨Milo和山寨克萊爾親切地打招呼,今天他想讓小姐姐教自己識(shí)字。除了屏幕中的這位山寨Milo讓人略感猥瑣以外,畫(huà)風(fēng)基本還對(duì)。
然而,山寨克萊爾只想和新認(rèn)識(shí)的猛男約個(gè)炮。
覺(jué)得眼前這個(gè)電燈泡亮度太高的猛男開(kāi)始對(duì)著屏幕噴臟話,山寨Milo一臉無(wú)奈?
欣賞內(nèi)涵畫(huà)面的山寨Milo內(nèi)心是崩潰的……
你應(yīng)該還記得,官方預(yù)告片中的克萊爾遞了張簡(jiǎn)筆畫(huà)給Milo,可完事的猛男卻別出心裁地給了山寨Milo一包煙和一瓶酒。
瞧,在猛男稍稍的調(diào)教之下,山寨Milo就是這個(gè)結(jié)局……
在《黑與白》中,我們可以將寵物培養(yǎng)成萬(wàn)民擁戴地神獸,或者是讓人聞風(fēng)喪膽的兇神惡煞,一切都順理成章,因?yàn)槟闼鎸?duì)的一只“動(dòng)物”。
而在Milo的世界中,與玩家互動(dòng)的一個(gè)活生生(至少看上去)的十歲男孩,你沒(méi)法像訓(xùn)練動(dòng)物那樣,當(dāng)小正太出現(xiàn)不良行為的時(shí)候就賞一個(gè)耳光。
而為了避免被扣“虐童”的帽子,讓Milo用始終如一的純正神態(tài)來(lái)回應(yīng)你的自由意識(shí),包括那些不懷好意的言行——我看我還是去繼續(xù)調(diào)戲Siri好了!
看起來(lái),這的確是一個(gè)悖論。
不僅如此,Milo倡導(dǎo)的核心玩法,和電子游戲的內(nèi)涵也是格格不入的。
我們知道從牛蛙到獅頭,再到今天的22Cans,高度強(qiáng)調(diào)交互性的魔力牛作品,其出眾的AI設(shè)計(jì)最終都服務(wù)于關(guān)卡設(shè)計(jì),而Milo偏偏是一個(gè)僅有情景(也就是Milo的新家),卻沒(méi)有任務(wù)來(lái)引導(dǎo)玩家行為的游戲??此仆婕沂裁炊伎梢宰觯珜?shí)際上卻什么都做不了。
Milo的謝幕演出
魔力牛還上了TED
自從Milo宣布以來(lái),就不斷傳出游戲被取消的消息,E3 2010展會(huì)上的缺席,更是坐實(shí)了這些傳聞。然而不甘失敗的魔力牛,還是在2010年8月的TED全球大會(huì)上帶來(lái)了一段全新的演示。
一年多之前,魔力牛表示自己正在研究的是“就連科幻小說(shuō)都沒(méi)有描述過(guò)的驚人科技”,然而這一次,他表現(xiàn)得低調(diào)了許多,甚至用自嘲的口吻說(shuō)道:“你們看到的都是我們的一些小花招,但這些小花招的確有效”。
此前不靠譜的人機(jī)侃大山場(chǎng)面消失不見(jiàn)了,取而代之地是明確的任務(wù)機(jī)制。當(dāng)Milo在后花園發(fā)現(xiàn)一只蝸牛,準(zhǔn)備一腳踩扁的時(shí)候,女聲畫(huà)外音會(huì)提升你做出鼓勵(lì)或者是反對(duì)性的話語(yǔ)。雖然魔力牛告訴我們前者會(huì)影響Milo的成長(zhǎng),但大家心里都明白,即便讓Milo踩死一萬(wàn)只蝸牛,他也不可能真正被“黑化”。
回到家中的Milo不慎一盤(pán)香腸倒在了新買(mǎi)的地毯上,耳邊立刻響起了父母的訓(xùn)斥聲,此時(shí)你所能做就更為有限了:對(duì)Milo說(shuō)出安慰性的話語(yǔ),讓小男孩的心情平復(fù)下來(lái)。接下來(lái)我們要扮演清潔工的角色,用體感操作來(lái)幫助Milo整理房間。
瞧,所謂的情感交流,就是根據(jù)提示說(shuō)出關(guān)鍵詞來(lái)觸發(fā)下一步動(dòng)作,并且很有可能因?yàn)楦鞣N雞同鴨講的結(jié)果而不得不翻看官方攻略。剩下來(lái)要做的就是充當(dāng)Milo的玩伴和奶媽?zhuān)退娲蛩螒颍瑤退帐芭P室……這樣的游戲即便真的做出來(lái),恐怕也不會(huì)有多少人為這點(diǎn)點(diǎn)噱頭買(mǎi)賬。
和此前的擺拍視頻不同的是,這一次是由魔力牛本人的“干兒子” 迪米特里擔(dān)任玩家,一老一小兩人努力向玩家證實(shí)它的可玩性。但觀眾卻從其中乏善可陳的可玩性中,看到了Milo最終夭折的真正原因。
結(jié)語(yǔ)
今天,我們回顧AlphaGo的這位素未謀面過(guò)的大哥哥,目的并不是為了“鞭尸”,畢竟魔力牛在2009年E3上的謊言早已是定論。
曾經(jīng)的科幻暢想
我們毫不懷疑,這個(gè)栩栩如生的小男孩,就是AI的未來(lái)形態(tài)。然而任何改變世界的發(fā)明,在它們停留在構(gòu)思階段的時(shí)候,所迎來(lái)的都是世人的嘲笑,Milo亦不例外。
我們更應(yīng)該看到,距離Milo黯然退場(chǎng)八年之后,計(jì)算機(jī)的圖像與語(yǔ)意識(shí)別能力取得了長(zhǎng)足的進(jìn)步。而哈薩比斯當(dāng)年種下的這株AI幼芽,已經(jīng)在DeepMind變成了一顆小樹(shù),依靠深度學(xué)習(xí)機(jī)能,它正在以難以預(yù)料的速度茁壯成長(zhǎng),甚至就連哈薩比斯自己也無(wú)法預(yù)測(cè)五年之后的AlphaGo會(huì)進(jìn)化到何種層次。
責(zé)任編輯:海凡
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