據(jù)日本VALUES公司針對《口袋妖怪GO》的日本玩家進(jìn)行了一項(xiàng)調(diào)查,調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,截止2016年7月至2017年6月這個時間段中,《口袋妖怪GO》的活躍用戶超過了400萬人,其中中老年玩家的數(shù)量出現(xiàn)明顯的增長。
《口袋妖怪GO》于去年正式推出,在推出后迅速成為炙手可熱的手游產(chǎn)品,一度造成了全球熱捧的手游之一。這款現(xiàn)象級的產(chǎn)品在通過一段時間的運(yùn)營后,熱度出現(xiàn)了下滑,而日本地區(qū)比歐洲以及北美地區(qū)開放的時間要晚,造成很多玩家對《口袋妖怪GO》的關(guān)注度降低。據(jù)數(shù)據(jù)顯示,《口袋妖怪GO》的日本活躍用戶由最初的1000萬人下降到了500萬人左右。
然而,由于《口袋妖怪:金/銀》中新添了不少角色,在2016年12月份開始,流失用戶出現(xiàn)了短暫的爆發(fā),一度暴增了60萬人。截止截止2017年6月,該游戲的活躍用戶數(shù)穩(wěn)定在442萬人左右,在日本APP Store的排名也下降到了第三位。
值得一提的是,《口袋妖怪GO》在用戶年齡段方面也出現(xiàn)了不小的波動。案例來說20-30歲之間的用戶應(yīng)該是這款游戲的新增長點(diǎn),然而數(shù)據(jù)卻表現(xiàn)了不同的情況。其中40歲以上的中老年玩家數(shù)量增長較快。截止2017年6月,40歲~60歲的用戶群體增長最為明顯。特別是40歲群體,增長率達(dá)10%。
隨著《口袋妖怪GO》的更新,這款游戲在活躍用戶上出現(xiàn)了顯著的增長,或許只有當(dāng)游戲不斷的更新,才能刺激新的增長點(diǎn)出現(xiàn)。
責(zé)任編輯:劉微
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