未成年網(wǎng)民上網(wǎng)經常從事各類活動的比例。圖片來源:文中報告
未成年網(wǎng)民愛干啥?
報告指出,學習、聽音樂、玩游戲位列未成年網(wǎng)民上網(wǎng)活動的前三位。
未成年網(wǎng)民上網(wǎng)經常從事的各類活動中,排在前三位的是網(wǎng)上學習(89.6%)、聽音樂(65.9%)、玩游戲(61.0%)。其他還包括:上網(wǎng)聊天(58.0%)、看短視頻(46.2%)、搜索信息(44.9%)、看視頻(37.5%)、看動畫或漫畫(33.2%)、使用社交網(wǎng)站(32.0%)等。
圖片來源:文中報告
——近9成未成年網(wǎng)民使用互聯(lián)網(wǎng)學習
89.6%的未成年網(wǎng)民會使用互聯(lián)網(wǎng)進行學習,較2018年的87.4%提升2.2個百分點,各類網(wǎng)上學習活動的比例均較2018年有不同程度提升。
其中,通過互聯(lián)網(wǎng)學習課外知識、復習的比例較2018年增長最為明顯,均提高5個百分點以上;通過專業(yè)在線教育平臺進行學習的比例也較2018年提高3.9個百分點。
調查顯示,66.1%的未成年網(wǎng)民認為上網(wǎng)對自己學習產生了不同程度的積極影響,較2018年的53.0%提升13.1個百分點。
值得注意的是,互聯(lián)網(wǎng)讓未成年人可以通過信息化方式完成作業(yè),但這種模式引起的問題也引發(fā)爭議。
2019年2月,教育部做出回復表示,“教師不得通過手機微信和QQ等方式布置作業(yè),將批改作業(yè)的任務交給家長,避免出現(xiàn)學校減負、社會減負、教師減負、家長增負的現(xiàn)象。”
但報告調查結果顯示,51.1%的初中生網(wǎng)民曾利用互聯(lián)網(wǎng)完成過作業(yè),比例明顯高于其他學歷段。這一比例在小學生網(wǎng)民中為44.0%,高中生網(wǎng)民中為42.1%,中職學生網(wǎng)民中為42.9%。
圖片來源:文中報告
——近2成未成年網(wǎng)民花錢玩手游
報告稱,61.0%的未成年網(wǎng)民會經常在網(wǎng)上玩游戲。其中,玩手機游戲的為56.3%,玩電腦游戲的為24.6%。手機是未成年人上網(wǎng)玩游戲的主要設備。
各學歷段未成年網(wǎng)民玩手機游戲的比例均在五成以上,小學生網(wǎng)民玩手機游戲的比例達到51.1%;初中和高中生網(wǎng)民分別為61.2%和59.2%;中職學生網(wǎng)民達到71.7%。
其中,小學、初中、高中學歷段的手機游戲用戶,工作日玩手機游戲日均在2小時以上的比例分別為8.9%、13.3%和15.4%,中職學生網(wǎng)民達27.9%。
在游戲時長上,調查顯示,未成年手機游戲用戶中,工作日玩手機游戲日均超過2小時的達到12.5%,這可能對其正常的學習和生活造成不利影響。
節(jié)假日,小學、初中、高中學歷段的手機游戲用戶,玩手機游戲日均在2小時以上的比例分別提升至14.1%、22.5%和27.3%,中職學生網(wǎng)民達39.0%。
對于未成年網(wǎng)民玩手機游戲的付費情況,調查顯示,玩手機游戲的未成年網(wǎng)民中,沒有為游戲付過費的占83.1%。2.0%的用戶月均消費在51元至100元,3.3%的用戶月均游戲付費超過100元。
責任編輯:林晗枝
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