昨日,人社部發(fā)通知正式確認(rèn)了 13 個新職業(yè),而電子競技員也是其中之一。這意味著即日起,打游戲也成了一門正經(jīng)職業(yè),不再是大家口中的“不務(wù)正業(yè)”了。
據(jù)華爾街見聞報(bào)道,統(tǒng)計(jì)顯示,目前,中國電競產(chǎn)業(yè)從業(yè)者規(guī)模已經(jīng)達(dá)到了44. 3 萬人,且薪資普遍不低,平均薪酬為1. 1 萬元。雖然近來電競行業(yè)頗為吃香,但該行業(yè)人才依然緊缺。
數(shù)據(jù)顯示,目前電競行業(yè)現(xiàn)有從業(yè)者僅 5 萬人,崗位空缺則已高達(dá) 26 萬。而且這一缺口還會不斷擴(kuò)大。預(yù)計(jì)到 2020 年缺口將擴(kuò)大至 50 萬。因此,高校設(shè)立電競專業(yè),培養(yǎng)相關(guān)人才也是迫在眉睫。
早在 2016 年 9 月份,教育部正式將電競專業(yè)加入普通高校教育專業(yè)名單中,這意味著,繼 2003 年中國體育總局承認(rèn)電子競技為第 99 個正式體育項(xiàng)目之后,電子競技也得到了教育部的認(rèn)可。截至目前,我國已有 20 所本科院校和超過 200 所的專科院校開設(shè)了電競專業(yè)。扮演選手、教練和解說的角色,模擬游戲?qū)嵱?xùn)成了該專業(yè)學(xué)生的日常訓(xùn)練課程。
責(zé)任編輯:林晗枝
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