《最終幻想16》出品人吉田直樹、監(jiān)督高井宏與前廣和豐近日接受采訪,透露了有關(guān)其游戲玩法的更多信息。根據(jù)開發(fā)人員介紹,《最終幻想16》的戰(zhàn)斗和能力系統(tǒng)是受到《最終幻想5》的職業(yè)系統(tǒng)啟發(fā)。他們還談到了直播對這些系統(tǒng)創(chuàng)建的影響。
開發(fā)人員表示,他們并不想制作一款簡單的ARPG,而是想做一款好玩的游戲。前廣和豐表示,《最終幻想5》的能力升級系統(tǒng)給《最終幻想16》的部分系統(tǒng)提供創(chuàng)作靈感。高井宏將《最終幻想16》的蠻神與《最終幻想5》的職業(yè)系統(tǒng)相比較。人們想起《最終幻想5》的時候,會第一時間想起這款游戲的職業(yè)系統(tǒng),將不同的職業(yè)被動和技能完美搭配之后,就可以組合出“雙持亂打”這樣恐怖的收割能力。
前廣和豐表示:“如果說戰(zhàn)斗的感覺就像《最終幻想5》里面的主角巴茲一樣,那就很容易理解了,只不過這個戰(zhàn)斗是實時的。”
高井宏表示,現(xiàn)在的游戲直播也是他們創(chuàng)建這個系統(tǒng)的考慮因素之一。玩家看到主播的build之后,就會想自己去組一套類似的能力。吉田直樹認(rèn)為這套系統(tǒng)會在游戲二周目高難度的時候大放異彩,而且到時候還會有終極BOSS戰(zhàn)作為支線內(nèi)容出現(xiàn)。
最后,高井宏表示開發(fā)團隊不想讓《最終幻想16》變成開放世界游戲,而是要由主線劇情串聯(lián)游戲、掌控節(jié)奏。
《最終幻想16》將于2023年6月22日登陸PS5平臺。獨占期過后,可能會登陸其它平臺。
責(zé)任編輯:趙睿
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