在《紅霞島》的開(kāi)發(fā)中,Arkane工作室將面臨一些新的挑戰(zhàn),這些挑戰(zhàn)是他們?cè)谶^(guò)去的游戲中從未遇到過(guò)的。游戲的開(kāi)放世界設(shè)定當(dāng)然是最重要的改變,但同樣重要的是游戲?qū)献魍娣ǖ年P(guān)注。雖然這款游戲從頭到尾可以單人通關(guān),但開(kāi)發(fā)者還是相當(dāng)重視4人合作模式,在Bethesda網(wǎng)站上發(fā)布的新問(wèn)答中,Arkane提供了更多關(guān)于游戲?qū)⑷绾胃鶕?jù)玩家數(shù)量處理難度調(diào)整的細(xì)節(jié)。
根據(jù)Arkane的說(shuō)法,《紅霞島》將使用動(dòng)態(tài)難度調(diào)節(jié),這意味著并不是簡(jiǎn)單的根據(jù)玩家數(shù)量而更改難度。你在戰(zhàn)役中取得了的相應(yīng)進(jìn)度(與房主玩家有關(guān))將顯著決定游戲的難度,而在此之上,基于團(tuán)隊(duì)中有多少玩家,其他的事情也會(huì)有所不同,比如進(jìn)行戰(zhàn)斗的敵人類型,敵人造成威脅,敵人有多少精英特質(zhì)等等-這些也不是一刀切類型的變化。
Arkane解釋道:“《紅霞島》中的難度縮放是動(dòng)態(tài)的。“在任何時(shí)候都要考慮幾個(gè)因素。對(duì)于單人游戲,開(kāi)局時(shí)你選擇了相應(yīng)的戰(zhàn)役難度級(jí)別,難度會(huì)隨著戰(zhàn)役中的進(jìn)展而調(diào)整。對(duì)于合作模式,我們?nèi)匀粫?huì)考慮你的戰(zhàn)役進(jìn)度和難度,但也會(huì)考慮玩家數(shù)量。根據(jù)你隊(duì)伍的規(guī)模,你會(huì)看到你遇到的敵人種類的變化,他們與單人相比有多強(qiáng),以及出現(xiàn)精英特質(zhì)的頻率。這些也不是簡(jiǎn)單粗暴的改變。有些遭遇戰(zhàn)總是會(huì)比其他更容易或更困難,有些可能根本不會(huì)改變。但這就是關(guān)鍵所在,畢竟合作下玩家數(shù)量更多,所以游戲應(yīng)該更具挑戰(zhàn)性,但無(wú)論如何這都不是簡(jiǎn)單的拉倍數(shù)。
《紅霞島》將于5月2日登陸Xbox Series X/S和PC。
責(zé)任編輯:趙睿
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