近日,萬代南夢宮的開發(fā)人員討論了《破曉傳說》的開發(fā)歷程,并透露了該作最初并不打算作為“傳說”系列的新作。《破曉傳說》于2021年發(fā)售,作為系列的第17款主要游戲,同時也是“傳說”系列的第一個全球同步首發(fā)的游戲,《破曉傳說》成功地實現(xiàn)了該系列的復(fù)興,在推出之初就創(chuàng)造了全新的銷售記錄,并獲得了積極的評價。
在與外媒Denfaminicogamer交談過程中,制作人富澤佑介和總監(jiān)香川博和透露,《破曉傳說》的開發(fā)始于萬代南夢宮想要制作自己的IP,名字中的“破曉”部分是一開始就定下來的,但“傳說”部分并沒有,最初不添加的“傳說”標(biāo)題是擔(dān)心該作的目標(biāo)比系列其他游戲更具創(chuàng)新性,因此不確定是否應(yīng)該添加使其成為“傳說”系列的新作。
這一點尤其明顯,因為《破曉傳說》給人的感覺與該系列的其他JRPG作品完全不同。目前,《破曉傳說》還未公布續(xù)集計劃,萬代南夢宮在本月早些時候為《破曉傳說:Beyond the Dawn》申請了商標(biāo),推測其可能是一款衍生作品。
責(zé)任編輯:趙睿
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