2019年11月暴雪正式公布了《守望先鋒2》,經(jīng)過近三年開發(fā),該作終于將在4月26日開啟封閉beta測試。最近,《守望先鋒2》開發(fā)者對該作漫長的開發(fā)過程表示不滿。
《守望先鋒2》首席英雄設(shè)計師杰夫·古德曼(Geoff Goodman)近日接受《今日美國》采訪時,介紹了開發(fā)團(tuán)隊是如何制定《守望先鋒2》開發(fā)計劃的。他表示:“很久以前,我們就談?wù)撨^它。我們討論了如何在制作《守望先鋒》時,同步開發(fā)《守望先鋒2》。”
不幸的是,該計劃被擱淺了,因為2代開發(fā)工作被不斷延遲。“我認(rèn)為整個開發(fā)團(tuán)隊對2代開發(fā)被延遲感到心煩意亂,甚至有些惱火。有很多原因,不僅僅只是某個原因。”
根據(jù)采訪得知,《守望先鋒2》開發(fā)延遲主要是因為成本問題,古德曼表示:“事實上這是一個恒定話題,即開發(fā)成本。我的意思是,暴雪并不太在意開發(fā)時間,但這并不意味我們完全不需要考慮開發(fā)成本和時間。”
古德曼說開發(fā)延遲了,他們也不能與玩家們分享想法,“我們很難有想要傳播出去的想法,稍有大的變化,我們還得保守秘密”。他還表示,開發(fā)團(tuán)隊對能再次為玩家們提供新內(nèi)容感到興奮,比如新的PVE內(nèi)容、四名英雄重做、全新Push模式等等。
高級英雄設(shè)計師布蘭登·布倫南(Brandon Brennan)表示:“我已做好準(zhǔn)備,要超越一切,并做得更好。將新作送到玩家手中,讓他們對我們的游戲感到興奮。”
責(zé)任編輯:趙睿
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