在 Bethesda 工作室工作了 19 年,曾參與開發(fā)《輻射》和《上古卷軸》系列的資深員工 Emil Pagliarulo 分享了對開發(fā)商新作《星空》的更多見解。在 Bethesda 網(wǎng)站上的員工資料中,開發(fā)商表示這款科幻 RPG 將提供“非常特別的東西”,讓玩家大吃一驚。
Pagliarulo 說道:“要創(chuàng)造工作室 20 年來的第一個新 IP 是一回事。實際上實現(xiàn)這一目標(biāo),那是另一回事??粗缎强铡芬稽c一點地演變成這款令人驚嘆的游戲,并且與我們一起開拓了如此多的新領(lǐng)域,真是令人感到震撼。”
《星空》將于今年 11 月在 Xbox Series X|S 和 PC 上發(fā)布。 Bethesda 相信游戲不會被跳票,Pagliarulo 表示《星空》的開發(fā)時間已經(jīng)足夠長,系統(tǒng)已經(jīng)融合在一起,工作室在開發(fā)開始時的愿景現(xiàn)在正在實現(xiàn)。
他說道:“當(dāng)你在開發(fā)一款游戲時,會遇到一些麻煩,尤其是在早期,因為……這就是游戲開發(fā)的本質(zhì)。但是當(dāng)你到達(dá)某個階段時,系統(tǒng)真的開始上線,一切都開始運作良好,并且凝聚在一起,你會看到一切都形成了你第一次開始這個瘋狂旅程時的愿景。”
“當(dāng)《星空》第一次發(fā)生這種情況時,真的是,‘哦。哦,哇哦。是的。這是……非常特別的東西。玩家會大吃一驚的。’現(xiàn)在我們只需要完成它!”
同樣在采訪中,Pagliarulo 談到了他的許多靈感以及他最喜歡的游戲,列出了《漫威蜘蛛俠》和《賽博朋克2077》等作品。
“《神偷》仍然是我一直以來最喜歡的游戲之一。但我玩了很多不同類型的游戲。我的 Xbox Gamerscore 大約有 168,000,而這只是我玩的 Xbox 游戲。所以總有一些東西可以激發(fā)靈感或是啟發(fā)我。”
“我真的很喜歡玩那些讓我搖頭感嘆‘哇。我知道他們是怎么做到的,真的時一項瘋狂的成就’的游戲。最新的《漫威蜘蛛俠》游戲?qū)ξ襾碚f就是這種?;蛘呤恰顿惒┡罂恕?。兄弟,要制作一個像夜之城這樣巨大的開放式環(huán)境?這絕非易事。令人印象深刻。”
責(zé)任編輯:趙睿
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