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上周,微軟宣布 DirectStorage 將迎來“PC 游戲中快速加載時間和細節(jié)世界的新時代”。雖然現(xiàn)在這似乎有點吹牛,但即將推出的技術展示游戲 《魔咒之地》的開發(fā)者現(xiàn)在聲稱一秒鐘的加載時間是完全可能的。

Luminous Productions 技術總監(jiān) Teppei Ono 在 GDC 2022 演講中談到 PC 版游戲中使用的技術時表示,如果您的 Windows 11 PC 具有 NVMe 固態(tài)硬盤,《魔咒之地》實際上將在一秒鐘內(nèi)加載一些場景,讀取速度超過 5,000MB/秒。

并不是每個場景都只需要 1 秒的加載時間,而且他實際上并沒有向我們展示在這段時間內(nèi)加載的任何場景。展示中《魔咒之地》需要 1.9 秒、1.7 秒和 2.2 秒的過場動畫和游戲示例,這都多虧了 DirectStorage 將圖形資源加載負擔從 CPU 分擔到 GPU 的技術。

目前關于加載速度是否比未支持 DirectStorage 技術的游戲快得多這一點,Teppei Ono 給出了否定的答案,表示目前暫時還不是這樣的:雖然固態(tài)硬盤肯定會比機械硬盤要快很多,而從 SATA 接口硬盤換為 NVMe 固態(tài)也要有很大提升,但是目前《魔咒之地》中的 DirectStorage 技術僅僅消除了 I/O 上的瓶頸,其他的瓶頸則存在于 CPU 上。

同時,Teppei Ono 也表示 DirectStorage 并不能提高機械硬盤的性能:“由于硬盤性能限制,HDD 無法提供預期的效果。”

Ono 表示“I/O 不再是加載時間的瓶頸”,對于固態(tài)硬盤,DirectoStorage 的數(shù)據(jù)傳輸速度顯然更快,同時如果未來他們找出其他 CPU 瓶頸并充分利用 GPU 顯卡資源解壓,速度可能還會進一步提升。

他說,整體上大多數(shù) PC 游戲都沒有像《魔咒之地》那樣充分利用高速 NVMe SSD,聲稱大多數(shù)游戲的加載時間都超過 10 秒。Ono 表示,對于 《魔咒之地》,他們也在使用其他技術來加快加載時間,例如在您在標題屏幕上時提前加載游戲。

AMD 此前還透露,《魔咒之地》將支持 FidelityFX Super Resolution 2.0 升級,以獲得更高的有效分辨率或更快的幀速率,該團隊表示,將其整合到游戲中所花費的時間不到一周。

責任編輯:趙睿

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