在經(jīng)歷了將近20年的時間后,《魔獸世界》最近宣布將允許聯(lián)盟和部落的玩家組隊玩游戲。在一次采訪中,《魔獸世界》游戲總監(jiān)Ion Hazzikostas解釋了游戲做出這一決定的原因,并證實此后沒有計劃推出另一個以聯(lián)盟和部落沖突為重點的資料片。
在魔獸世界9.2.5補丁中,永恒的終結(jié)更新后,聯(lián)盟和部落的玩家將能夠一起完成地下城,團隊副本和PvP,無論他們效忠于那個陣營。盡管之后《魔獸世界》可以在游戲的其他方面添加更多跨陣營的內(nèi)容,但它計劃這樣做是有意的,以免因自身的壓力而崩潰。根據(jù)Hazzikostas的說法,由于游戲的框架,跨陣營的世界內(nèi)容將是一項巨大的任務(wù),這意味著它不太可能發(fā)生,盡管未來有可能會出現(xiàn)跨陣營的公會。
然而,Ion Hazzikostas強調(diào),他知道“最好不要關(guān)上任何一扇門。”他表示,他不希望任何事情被排除在討論之外,也不希望切斷任何通過添加跨陣營內(nèi)容而形成的社區(qū)。因此,《魔獸世界》的故事不太可能再像“爭霸艾澤拉斯”那樣專注于陣營戰(zhàn)爭,盡管跨陣營的游戲玩法不會在傳說中出現(xiàn),但如果沒有變得更嚴(yán)重的話,聯(lián)盟和部落之間的停戰(zhàn)協(xié)議可能會持續(xù)下去。
和“暗影國度”一樣,“爭霸艾澤拉斯”的資料片一開始賣得很好,但很快就失去了《魔獸世界》粉絲的青睞。雖然游戲世界的構(gòu)建和情節(jié)都很有趣,但“軍團再臨”之后的陣營戰(zhàn)爭卻讓人覺得是被迫的,并且在此過程中它破壞了許多角色的完整性。“爭霸艾澤拉斯”證明了《魔獸世界》的粉絲們已經(jīng)厭倦了陣營戰(zhàn)爭,并且很樂意看到它結(jié)束了。
這使得《魔獸世界》允許跨陣營游戲的決定獲得了極大的積極反響,玩家?guī)缀跻恢孪M麑W⒂跀[脫戰(zhàn)爭,而不是糾結(jié)于過去的沖突。他們也希望能夠與朋友一起玩游戲,而不管他們選擇的是哪種陣營或種族。許多人希望這些改變能夠創(chuàng)造出一個不鼓勵一半玩家去討厭另一半玩家的《魔獸世界》社區(qū)。
然而,仍有少數(shù)玩家堅決反對跨陣營玩法。有些人認(rèn)為陣營戰(zhàn)爭是《魔獸爭霸》的精髓,盡管早在《魔獸爭霸3》中聯(lián)盟和部落就已經(jīng)合作對抗共同的敵人了。還有一些人會因為其他原因而對不同陣營的玩家懷恨在心,比如惡意行為或故事引發(fā)的怨恨。暴雪表示,出于這個原因,它希望保持跨陣營游戲玩法的可選性,并計劃在探索《魔獸世界》新時代時聽取玩家的反饋和愿望。
責(zé)任編輯:趙睿
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